Краткая справка для читателя

Уважаемые читатели! От даты выхода Ходока-3 прошло четыре месяца. Естесственно, что многие подзабыли канву событий. Для Вашего удобства и предназначен данный раздел. Да и вообще, захотел перед написанием продолжения систематизировать и осмыслить следующий материал более тщательно! Надеюсь представленная ниже информация поможет Вам получить еще большее удовольствие от погружения в мир книги! На этом подготовка к Ходоку-4 окончена, с понедельника темп выкладки — по пять глав в неделю.

Всем добра и приятного чтения!

Краткий глоссарий основных терминов:

Инфосфера — фундаментальная основа боевой мощи адепта; подразделяется на: низшую, среднюю, высшую, единое тело, совершенное тело, небесное тело, божественное тело; Духовное строение инфов (практиков пути возвышения)у каждого адепта существует два источника: стихийный (обладает четырьма лучами — огонь, ветер, вода, земля) и первоначал (два луча на выбор — хаос/порядок, жизнь/смерть, свет/тьма). По мере развития источников происходит преодоление барьеров и переход на следующую инфосферу (каждый инф выбирает собственный путь развития, существуют самые различные их вариации). После мутации и получения статуса Аватара духовное строение у Ходока иное — у него источник первоначал и божественный источник, каждый из центров имеет не три, а шесть лучей, также раньше времени сформировано магическое ядро; Шакти — энергия инфополя, накапливается в телах адептов и позволяет применять техники и заклинания; Градация монстров и духовных зверей: существует два основных критерия разделения — уровень и качество; Уровень — от 1 до 10-ти звезд. Каждый уровень имеет десять ступеней; Качество — дерево, железо, медь, бронза, серебро, золото, темное золото, орихалк, мифрилл, радуга; Мировые державы — Русь или Славская империя; Европейская Лига; Паномериканское Объединение Корпораций; Азиатский Союз; Боги — подразделяются на искусственных (созданных разумными) и естесственных (возникших по мере эволюции из верований различных рас); по степени могущества делятся на основных и дополнительных (свиту); Личное пространство (по — дански аримия) — особая ментальная структура, которая появляется у сильнейших практиков. Состоит из вместилища заслуг (у гг чёрный с десятью сегментами обелиск и собрания эманаций великой сути (у гг — бассейн с первородным шакти). Размеры и мощь аримии зависят от степени развиттия индивидума; невозможно посещение в состоянии боя, а также на планетах с чужеродным шакти (имеются исключения); Техники, заклинания и дары. Техники — наиболее ценные системы управления шакти, развиваются с переходом между инфами, изучаются одна на луч и должны быть родственны ему, улучшают энергетику организма, заполняют соответствующие лучи; Дары — навыки и умения, которые предоставляются покровителями за угодные им деяния; Заклинания — устоявшиеся, различных школ и ветвей структуры по управлению шакти, могут изучаться по два — три на каждый луч каждой инфосферы, не развиваются с повышением инфа; Темный Ковен — запрещенная организация некромантов; Структура: глава — Глас, девять алатарей, ниже идут палатари и другие чины; цель оживить бога зла, Вия и стать надмировой структурой; Ватаганезависимая от Императора организация ушкуйников. Структура: Сечь — главный город Ватаги, делится на семь куреней: Пушкари, Мушкетчики, Шабельники, Пластуны, Мореходы, Магоинженеры, Коневоды. Объединяются в Войско Кошевое под управлением гетмана и полковников. Цитадель Валькирий — женский воинствующий орден; Чертог и Имперский Университет- уникальные учебные заведения Славской Империи, их особенность в том, что обучение происходит напрямую в Лоскутном мире. Личные карты — своеобразные паспорта земных инфов, показывают их перспективность и принадлежность; уровни — белый, серый, синий, оранжевый, красный, фиолетовый, золотой, радужный; не вручив личный идентификатор сюзерену невозможно получить общественный статус (исключение Ватага); у гг личная карта встроилась в тело, подробности далее; Одарённыеполучившие дары покровителей инфы; Делятся на мирных — миры, боевых — воев, магических — маглов. Существуют божественные — пример гг носящий статус Аватара; Внутреннее строение городов — первый круг, где размещаются отделения стихий и первоначал — полностью подконтролен властителю и ограничен куполом. За барьером второй круг — его охраняет дружина, здесь находятся деревни и проживает беднота, которая не допускается в город. Между полисами свободные территории; Каденция — государственный орган Славской Империи, ответственный за Слияние; Стадии развития миров : Синхронизация, Слияние, остальные неизвестны; Стадия Слияния — началась преждевременно с приходом Ходока и Аватара; Раптуры — червоточины между мирами, возникающие при Слиянии;

19. Карма — оценка высшими силами деяний инфа, позитивная, негативная и нейтральная; от неё сильно зависит развитие лучей первоначал, существуют звания; гг обладает высшим званием позитивной кармы — превознесенный;

20. Камни душ — филактерии шакти могущественных монстров и богов, питают божественный источник гг;

21. Планеты текущего звена ОтстойникаШианду — монораса аспиды, бог Шеш Великий Змей, Крайена — расы дану и хадаганы, боги Дану и Богиня Ночи; Хашина — расы вэйхи и лампуры, богиня Хашина; Земля — раса люди, боги — Септония и пантеон; Лоскутный мир — ничейный и самый большой мир;

22. Отстойник — особая квазигалатика, создана Творцом для неизвестных целей, имеет свои особенности и строение, более подробно далее;

ПЕРСОНАЛИИ: (даны только основные персонажи) -

Ксения из хутора Марьяна Роща — не раз спасенная Слаем девушка, красива, веснушки, зелёные глаза, тугая коса и каштановые волосы, владеет лучами земли и воздуха, заражена аспидом; инициирована Скалозубом в караульную склепа.

Мстислав Темный — пожилой, но ещё крепкий, владыка Велграда, патриарх рода Вяземских; седые волосы, средний рост, серые глаза; воинские умения — техника повелителя мрака подземного мира, двухметровый посох с алым глазом и доспехи чёрные;

Сидор Лукошко — друг гг, худой, сутулый, невысокого роста, умеет запечатывать увиденные заклинания в свитки, мощь которых зависит от развития инфосферы;

Анька — сестра гг, семь лет, получила татуировку в виде золотого кусающего свой хвост змея на щеке. Тугие русые косички, курносая, типичный славской генотип; прошла посвящение Макошь и получила идеальную форму воплощения зверя — Золотого Змея;

Бел — невеста гг, синеволосая, голубые глаза;

Килий Неугомонный — глава вооружённых сил Славской империи; закованный в броню великан;

Иосиф Виссарион Светлый — император Славской империи; низкого роста и хлипкой конструкции, любит покачиваться с пятки на носок;

Пересвет Благоческтивый — худой благообразный старец с белой бородой и седыми волосами, одет в простую рясу; опальный патриарх Святой Церкви;

Георг Ягужинский — прозвище Змей, опальный глава аналитического отдела и Университета;

Иппатий — игумен Святой Церкви Велграда; потерял возлюбленную Любаву, импотент; хранит духовный монолит главного храма, или же ключ камень;

Мирослава Святая — дочь князя Мстислава, белые волосы и кожа, голубые глаза, владеет даром предсказания и святой магией; после проклятия родного города получила от Септонии оберег, крестик серебряный в круге на кожаном шнурке; стала провидицей, имеет приход и сан протоиерея,

Клеванский Фёдор по прозвищу Мрак — боярин Велграда, дородный, чёрная борода и необъятное пузо; сын Ухват;

Игорь Старицкий Бес — боярин Велграда, враг гг, тощий и безбородый, признал в Слае Аватара, обладает техникой лики теней и страданий, покалечен гг, сын Велимир Старицкий, высокий, с горбинкой орлиный нос, кастрирован гг;

Константин Маринин Кощей — боярин Велграда, молодой поджарый, недавно возглавил фамилию, сын Степан, любит выпить.

Асоль — частичка первородного света, живет в тату в виде солнца, сделанном из части личной карты.

Воек — лампур — охотник, полутораметровый, с одними большим глазом, ослиными ушами, кривыми ногами, когтями на пальцах и клыками во рту; бурый густой мех; проживает в мире Хашины, принадлежит к племени Краного Арга.

Зерайль — мир Хашина, покрытая пропитанными вонючей жижей бинтами мумия, владелец древней лаборатории, в ней есть инкубатор криц — громадный бассейн из биомассы; может видеть глазами миньонов и контролировать их, мечтает уничтожить остатки программы Хашина, признал в Слае зародыш бога; внедрил гг экспериментальный модуль Хашина-2, который запустился и провозгласил две стратегии — выживание и управление информационным полями планет.

Хайнань — принцесса вэйхов, миндалевидные глаза и остроконечные уши, изумрудные волосы, очень красива; седьмая неродная дочь третьего мужа Повелительницы Мира, управляет водой и молниями, техника белоснежная Лилия полуденного болота, поклялась отомстить Слаю. У вэйхов матриархат связанный с тем, что мужчины не могут использовать магию; живут в Улье; обжествляют Хашину, мечтают воскресить ее могущество; покрыты родовыми татуировками; владеют источником божественных сил.

Хайлинь — мужчина вэйх, магией не владеет, но может использовать артефакты, спасен Припегалом, ненавидит Хайнань за покушение; воины не признают Праматерь и не желают ее возрождения, они поклоняются Великим Богам; Припегал решил выдать себя за одного из них и спас наемника после удара Хайнань.

Хела — валькирия, пик средней сферы, середняк, мечтала иметь дочь, основа свет; приемная мать сестры гг.

Скалозуб — друг гг, рыжий, два громадных зуба с щербинкой между ними, квадратное лицо, прозвал Слая Золотым и проталкивает легенду о том, что то Ходок — сын Даждьбога, среднего роста и слегка пухлый; обладает родовой техникой караульного склепа; превращается в нежить — кожа сереет, пальцы покрываются чешуйками тело усыхает; настоящее имя Трой Троекуров; отца повесили за содержание публичных домов и поедание младенцев; Трой имеет нестандартное течение болезни — поедать плоть нужно только для развития дара; убивать не обязательно, преображается в отличие от предков; поглотил часть кристалла души апопа бога — змея Апопа.

Скрат Лепрекон — палатарьТемного Ковена, блеклые глаза, множественные татуировки на лишённом растительности лице; обладает техникой змеи овеществленного ужаса.

Байда Праведник — сильнейший инф Ватаги, по слухам достиг стадии Совершенного тела; любит курить люльку и выражаться витиевато; лысая голова с оселедецем, серьга в левом ухе, два шикарных уса, шаровары и белая растегнутая рубаха с серебряным крестом.

Калыван Драгобрат — новый ректор и глава аналитического отдела.

Захарий Блажнный — новый патриарх Святой Церкви.

Андрий Драконий Коготь — глава рода Золотых Змиев, перешагнул столетний рубеж, ещё густые волосы, руки увитые венами из оружия чекан; попросил Мирославу поговорить с сестрой гг, чтобы вернуть часть наследия рода, дал Святой золотой браслет в виде змеи.

Нефет Череп — некромант хадаган, резиденция Чёрный Цветок, обтянутый в чёрные лохмотья костяк; ищет пути возвращения прежнего вида.

Альтан — двухметровый верзила в моторизированных доспехах, начальник Квадрата, сослан за своеволие.

Филипп Ярох — сын полковника Сечи, спесив, узкое хищное лицо, злобный вид, статный, одет богато, использует магические пистоли и пищали.

Ульяна Коноваленко, она же Несмеяна Гетьмановна — дочь гетмана Сечи, карие глаза, красива.

Схард Путешественник — исследователь и учёный, пропал около трех лет назад.

Илай Темплус — учёный неизвестного мира, перенёс сознание в сеть и в него вселился искусственный интеллект; стал Первым среди расы иинов, не хотел вмешиваться в развитие человечества, но другие искины затеяли войну. Запустил программу Единый Бог — все умерли, планета стала Лоском; вселился в гг.

Ихор Бережливый — аспид, правитель территорий возле Предвечного Болота; светло-зелёная чешуя; управлят ядом.

Ехр Лысый — изгой среди аспидов-повелителей, в два раза меньше их по размерам, без единой чешуйки, не может создавать прислужниц; способен исчезать, на него не действует магия; ищет спутницу; имеет ноги вместо змеиного туловища, похитил Ксению.

Беар или же Ульян Коноваленко — гетман Сечи, отец Несмеяны, он же алатарь Темного Ковена в маске медведя.

___________________________________________________________________________________

Текущие характеристики Слая:

[Иван Полудуб] — прозвище Слай (закреплено); Принадлежность: независимый, не предоставивший личную карту ни одному из сюзеренов инф.

Статусы: Ходок, Аватар.

Подстатус Ходока — Архитектор Пути — отпор чужеродному шакти +300 %. Отныне вы не только можете путешествовать в миры с враждебным инфополем, но и брать с собой спутников. Доступное количество сопровождающих — 3.

Подстатус Аватара — Вместилище неизвестного бога — шанс доминирования над шакти низшего уровня + 100 %; шанс доминирования над шакти одного уровня+ 50 %; шанс доминирования над шакти уровнем выше +10 %.

Особое умение Ходока: Связь миров — позволяет создавать порталы на уже посещённые планеты, количество возможных привязок неограниченно; количество сопровождающих — 3.

Особое умение Аватара: «Баловень удачи» — раз в шестьдесят календарных дней любые, первое после активации совершенное вами действие имеет 100 % шанс на успех (ограничения практически отсутствуют).

Карма: Превозненсенный (положительная, максимальная);

Специализация: не выбрана.

Профессия: не выбрана.

Покровитель: Припегал.

Уровень силы — средняя инфосфера.

Источник Первоначал: лучи жизни — количество 3 штуки, все достигли пика развития; лучи порядка — количество 3 штуки, все достигли пика развития; (наполнение две техники, два заклинания, два луча заняты священным тотемом).

Источник божественной силы: Количество лучей — шесть, состояние — активны; все заполнены на максимум наполнение искра изначального света — один луч; оператор информационных полей — два луча, три луча — иин Илай Темплус); ядро- покровитель Припегал.

Доступные техники:

око познания жизни высшего уровня.

изначальная печать порядка высшего уровня.

Доступные заклинания:

Воплощение жизни (второй ранг) — при воздействии заклятия на останки умертвлённого собственноручно существа имеется высокая вероятность того, что первородное шакти создания образует магему; уровень и качество полученного предмета всегда на один пункт ниже оригинала.

Совмещение структур (второй ранг) — при воздействии заклятия на созданные собственноручно однородные магемы, существует небольшая вероятность их слияния с увеличением уровня и/или качества. В случае неудачи предметы разрушаются навсегда.

Божественные дары:

— Бесконечный — одностороннее развитие невозможно, для перехода между сферами требуется комплексное развитие всех источников и лучей. Количество необходимого шакти утроено.

Священный тотем — богиня Дана обратила на вас внимание, отныне вы можете призывать святое оружие подконтрольного ей народа; существует возможность самостоятельно выбирать его вид (количество вариаций зависит от степени личного могущества, на текущий момент доступны три из десяти воплощений — дубина войны, ожерелье Леты — временно заблокировано, меч Арея); сила и урон призванного предмета зависят от развития духовной сущности носителя.

Собранные магемы:

— талантливое зомби Джед- серебряное качество.

глиф — повелителя стаи — золотое качество.

магический компас кладенец жизни и смерти — золотое качество.

Звания:

Убийца — минус 3 % к всеобщей репутации, плюс 3 % к отношению темных фракций; Хитрец — шанс плюс 5 % к успеху любого начинания.

Прирученные существа: частица первородного света Ассоль, тиран Черныш, золотая черепаха страж.

-

Синопсис Ходок 1–3 (данный текст призван прежде всего напомнить Вам содержание предыдущих книг, потому примитивен и схематичен. Многие сюжетные линии и персонажи упущены. Синопсис не несёт никакого художественного смысла и просто выступает в роли шпаргалки. Прошу не судить строго и относиться к нему соответсвенно).

Все началось в провинциальном городке Славской Империи под названием Велград. Отрок пятнадцати лет отроду, Иван Полудуб, позволил себе слишком пристально посмотреть на княжну. Один из ее женихов проломил череп юнца, после чего труп сбросили в крематорий для черни.

Моргом управлял старый инф Кос. Он давно уже не показывался на поверхности, ел мертвечину, а на полученную энергию сохранял и любовался «сокровищем» — заиндевелой и законсервированной с помощью магии покойницей. Подобное существование неудачник влачил уже долгие годы.

Так получилось, что в мертвое тело юноши вселился пришелец. Некто Слай, который и сам не помнил себя. Распорядитель обители мертвых исцелил чужака и возжелал использовать в роли добытчика «свежего мяса». Для чего насильно обратил парня в раба и надел на него ошейник.

От магической активности проведённого ритуала в труп девушки вселилась пуруша. Астральный демон низшего уровня. Парень получил задание упокоить нечисть, что и проделал.

После боя старик очнулся и воспылал ненавистью. В наказание за испорченное «сокровище» Кос пытал юношу две недели. В конце — концов Слаю удалось освободиться и убить каннибала. Однако выброс некроэнергии ощутила стража. Представители порядка немедленно атаковали вселенца. Незнакомый с законами мира, он убил двух молодых инфов. За тройное смертоубийство парня приговорили к казни.

В исполнение приговора вмешалась семилетняя сестра Ивана Полудуба. Оказалось у него здесь есть семья. Малышка закрыла его собой. Все повисло на волоске. Положение спас опытный приключенец — Олег Лёд. Князь Велграда, Мстислав Темный, позволил ему заплатить виру. Условием правитель поставил женитьбу спасителя на матери парня, и отправку нарушителя в самостоятельный поиск в Лоскутный мир. Особую локацию, где адепты пути возвышения добывали волшебные ресурсы и ингредиенты, а также росли в могуществе.

В Лоске Иван должен был достичь уровня развития убитых им граждан города, то есть полностью заполнить два активированных ему луча. Юноша был «бесконечным». Для возвышения ему требовалось слишком много ресурсов.

При переходе в другой мир, Слай обнаружил, что является владельцем неизвестной зоны. В ней находился высоченный чёрный обелиск и бассейн с первозданным шакти. При помощи памятника он изучил две уникальные техники «малое око жизни» и «малая печать порядка». Используя их, он убил несколько магических зверей и спас от представителей Темного Ковена Ксению из хутора Марьяна Роща. Правда, и цена была велика- умертвие поглощение сути заразило его отравой.

Парень выжил, но мутировал, превратившись в урода. Обелиск же поделился с ним несколькими заклинаниями: «воплощением жизни» и «совмещением структур». Первое позволяло создавать из поверженных зверей магемы. Второе соединяло полученные магические таблички, повышая их уровень.

Приободрившись, юноша покидает личную зону, снова переносится в Лоск и продолжает охоту. В результате он подчиняет древнюю болотную квакшу. Древняя биоматрица, которую все на планете Земля почитают как Верховную богиню, переносит его назад в Велград. Испытание зачлось. Слай признан Септонией перспективным инфом. Даже его личная карта повысилась с белой до синей.

Такие изменения не остаются незамеченными князем. Мстислав отравляет отрока в дом одаренных. Там парень знакомится с Сидором по имени Лукошко. Всеми презираемым мирным одаренным. Очкарик боится монстров и людей, тем не менее, вселенец подстраивает ситуацию так, чтобы тот ушёл с ним в новый поиск повышенной сложности. Ведь сын архивариуса имеет очень полезный для Слая дар бога Сварога. Сидор умеет воспроизводить чужие заклинания. Соответсвенно, хитрый пришелец рассчитывает на него, как на копир собственных магем.

Чтобы перенестись в Лоск и заполучить зону посложней, юноша разбивает статуэтку богини, чем вызывает ее гнев. Трудность похода повышена, но этого и добивался Слай. В новом приключении товарищи попадают на гигантское кладбище. Туда же, через Разлом, проникает и представительница речного народа, дану по имени Бел.

В ходе совместных действий, совершенно случайно, парень и девушка совершают обряд помолвки по законам мира Крайена. Правда, Сдай об этом и не догадывается. А вот девушка прибывает в отчаянии. Богиня Дану признала парня суженым подопечной и предоставила ему «божественный тотем». Умение позволяет призывать чудо — оружие в десяти ипостасях. Доступно пока только две. Из-за того, что для упокоения нежити удобно использовать дробящее оружие, и потому, что он является представителем черни, выбор падает на дубину.

В свою очередь Бел задумывает покончить с собой. Однако в ходе дальнейших событий юноша сумел завоевать ее сердце. Он спасает девушку от злого духа ачери, одолевает хадагана Гэлла и побеждает хозяина кладбища. Более того, из-за возникшей между молодожёнами магической связи, при поцелуе, техники Слая пробуждают у дану второй тотем. Что делает Бел потенциальной королевой своего народа.


В ходе напряженной битвы погост очищен и дану вынуждена вернуться домой. По недоразумению, Слай передаёт ей ещё и вторую форму божественного тотема — ожерелье Леты. Не желая расставаться с сокровищем, юноша кидается за Бел в портал и ломает барьер между мирами. Но ненадолго, чужое информационное поле выдавливает его.

Мало того, во время тяжелейшего сражения на него обратил внимание неизвестный бог Припегал. Из-за мутации у Слая разрушен стихийный источник, а все шесть лучей прикрепились к центру первоначал. Потому, когда небожитель просто предоставил юноше дар «любимчика фортуны», его затянуло внутрь организма одариваемого. Бог был забытый и не очень сильный, потому не смог противостоять притяжению.

Таким образом, Слай был признан Ходоком и Автором, завершил стадию Синхронизации и активировал стадию Слияния. Сообщение об этом было отправлено каждому жителю планеты Земля. Хорошо хоть персона юноши осталась скрытой.

Конец первой книги

Синопсис Ходок-2

После возвращения из поиска, из-за начавшегося Слияния, Слай и Сидор очутились в Лесу Искажений, а не дома. Однако опасность пришла оттуда, откуда не ждали. Прямо возле них открылась одна из первых раптур, пробоев пространства из других миров.

По стечению обстоятельств им встретились уже знакомая юноше Ксения и ее учитель, Варфоломей Несчастный. После гибели родных девушка жаждет отомстить Темному Ковену, потому отправилась в полис поступать в школу воздуха.

Из раскрывшейся червоточины выползают причудливого вида твари. Аспид- повелитель и его свита миньонов- гадюк. Разворачивается сражение, в результате которого Слай активирует новую ипостась божественного тотема — меч Арея и побеждает вторженца.

Ксения же сильно пострадала. Ее заразили инопланетным мутагеном. Для того, чтобы ее спасти, пришлось инициировать следующее испытание. На смену убитому аспиду приходит его родитель. На этот раз сообщение об открытии второй фазы подготовки к Слиянию приходит и Мстиславу. Князь спешно организует поиск пробоины.

Новый змей гораздо мощней предыдущего. Слай отправляет полученных из магем питомцев, Красу и зомби Джеда, на поиск помощи. А сам вступает в неравное сражение. Когда он уже думает, что все потеряно, приходит подмога.

Змей завидел князя с дружиной и применил посмертное заклятие. Аспид хотел затянуть Слая в свою личную зону. Однако попал впросак, и сам оказался на территории парня. В собственной аримии юноша убивает соперника и выполняет задание богини по закрытую второй фазы подготовки к Слиянию. Ему полагается награда. В качестве неё он просит Мстислава не расспрашивать ни о чем. Скрепя сердце, правитель соглашается.

По возвращении в город Слай понимает, что многое изменилось. В частности, среди всех несовершеннолетних инфов проводят соревнование. Победители будут зачислены в императорский Университет.

Не раздумывая юноша принимает участие в состязании. Он с удивлением замечает, что ему подыгрывают. В финале Сдай отдаёт победу Сидору. Бывший очкарик очень изменился и получил второй дар от Сварога, защитное умение высшего уровня. Лукошко очень благодарен товарищу.

Победу они направились праздновать в подпольный кабак. Там Слай встречает Мирославу и отпрысков бояр, которые тоже посетили заведение инкогнито. Иван Полудуб втюрился в княжну в своё время по уши. Эмоции берут верх, происходит конфликт. Слай затевает ссору и избивает Велиора Старицкого.

Однако несмотря на драку со знатью, строгого наказания не последовало. Юноша подозревает, что у руководства города имеется на него какие-то виды. После неудавшейся пирушки парень приглашает друга домой. Сидор с радостью соглашается. Ведь у него отец алкоголик, и радости от его лицезрения нет никакой.

Во дворе юношу повстречала сестра Анька и сообщила, что мама грустит из-за пропажи Олега. Кроха показывает письмо, которое не может сама прочитать. Из него Слай узнаёт о том, что отчим отправился в особую зону — Пустошь Даждьбога. Там он разыскивает артефакт необходимый для продвижения.

Парень решает вернуть Льду долг за спасение жизни и отправляется на поиски. Сидор благодарный своему другу увязывается за ним.

Обмундировавшись в отделении порядка специальными костюмами Осипова, товарищи исследуют пустошь. Там они обнаруживают частичку первородного света. Олег едва жив. Яркая сфера атакует парней и вступает в противостояние с Припегалом. Покровитель юноши желает пленить ее. Частичка света затягивает Слая под землю. Сидор думает, что приятель погиб, хватает под мышки Льда и тащит его прочь.

Слая выручает небожитель. Посредством личной карты парня, он приводит алкаша архивариуса в пустошь Даждьбога. С помощью содержащегося в персональном идентификаторе небесного золота Припегал убеждает небесную сущность присоединиться к нему и стать одним из лучей божественного источника. Вся эта борьба и восстановление после повреждений занимают неделю.

После смертельного приключения Слай возвращается в город. Со слов караульных он узнаёт, что Сидора убивает на арене обиженный ранее Велиор Старицкий. В гневе юноша спешит к другу и успевает в последний момент. Слай нападает на боярина, задействует Асоль, так он назвал частичку света, и сжигает противнику детородный орган.

Отец дворянина Игорь Страицкий жаждет убить парня, но князь не даёт. На юношу у владыки особые планы. После боя Мстислав вызывает Слая к себе и заключает с ним лживый уговор.

Юноша должен открыть третью часть фазы подготовки к Слиянию, чтобы порешить гостей- надзирателей со столицы. А князь за это обещает ему в жёны дочь и дворянский титул. Слай не верит владыке, однако деваться некуда.

Парень исполняет свою часть соглашения и заманивает Игната Золотого Змея и его спутников в ловушку. Врата в другой мир открываются, происходит битва с потусторонними тварями. Мстислав добивает присланных Императором, чтобы возглавить Каденцию и местную церковь, людей. На Слая нападает Старицкий, а затем и сам князь. Прихватив оставшийся после убийства минотавра камень душ, юноша сбегает на другую планету. Мстислав и другие бояре догадываются, что он является Ходоком и Аватаром, которых ищет весь мир.


Через портал Слай попадает на планету под названием Хашина. Чтобы выжить здесь, ему необходимо как можно скорей поглотить камень душ и повысить умения Ходока и Аватара. Для этого Припегал приводит юношу в тайную пещеру. В ней Слай находит особое устройство и переносится в бывшую столицу здешнего мирового государства — Келлро.

Тут он знакомится с охотником Воеком. Лампур отводит его к запретной локации, чтобы юноша мог восполнить энергию. Однако в ней юношу пленяет древний учёный, превратившийся в мумию, Зерайль. Владелец лаборатории порабощает Слая и вживляет в него печать подчинения, а также древний модуль Хашина-2. Уверенный, что парень под контролем, Зерайль отправляет нового слугу уничтожить вышедшее из повиновения творение — королеву криц.

Возле логова монстра Слай замечает отряд вэйхов, ещё одной расы Хашины. Не справившись с королевой, он натравливает киборга на них. Сам же разрушает инкубаторы, а затем добивает раненую аборигенами цель и получает первую магему серебряного качества.

Принцесса Хайнань упускает добычу и пребывает в ярости. Чтобы скрыть свой позор, она наносит спутнику смертельную рану и оставляет умирать. Однако наёмник не погиб. Его выручили доппели Слая. Причём бог Припегал сумел донести до спасённого своё имя. Хайнинь выжил и решил рассказать в гильдии об своей встрече с богом. Мужчины расы вэйхов не верят в Великую мать и находятся в угнетенном положении.

Принцесса же отправляется сорвать зло на деревне лумпар. Она решила превратить их в рабов и продать на арену. Сюда же прибыл и Слай, которого Зерайль оправил за новыми биологическими образцами. Опознав похитителя, Хайнань нападает на юношу. Состоялся бой. С помощью внезапно активировавшегося модуля Хашина, юноша разрушает печать подчинения, побеждает и изгоняет противницу, а также разблокирует новые достижения. Ему становятся доступны путешествия между мирами. Завидев, что с Землей его связывает привязка к сестре, Слай немедленно отправляется домой. Ведь ранее он думал, что Анька погибла вместе с матерью и отчимом от рук Старицкого. У него имеется лишь два желания — отомстить и разобраться, что происходит.


Конец второй книги

Ходок-3 Чертог

После возвращения на Землю все оказалось не так радостно, как предполагалось. Сестру спасли валькирии. Слай появился прямиком посреди их Цитадели. Воительницы ненавидел мужчин, потому выкинули парня прочь, пообещав повесить, если сунется ещё раз. Достаточной, чтобы настоять на своём, силы у юноши пока не было.

План мести тоже провалился. Доступ в Велград был закрыт. Таинственный купол отсек полис от остального мира. Он появился из-за придания городу богиней статуса проклятых земель, но подробностей никто, кроме князя Мстислава не знал.

Вот и пришлось Слаю записываться кандидатом в ушкуйники и следовать за подозрительным вербовщиком в отделение Каденции для прохождения вступительных экзаменов в Чертог. Школу джур, где ватажники готовили себе пополнение.

По пути на караван напали представители Темного Ковена. Они разыскивали Слая по приказу пробужденного ими бога зла, Вия.

В ходе столкновения погибает оператор магической платформы и множество охранников. Однако Слаю удаётся разорвать колдовство палатаря Скрата Лепрекона, после чего нападение было отбито.

Двадцать претендентов на вступление в Ватагу разбежались. Остались лишь Слай и его новый знакомый Скалозуб. Прибыв в отделение Каденции, юноша получил причитавшуюся ему за выполненные задания награду и взял новый квест. Вернее, запросил старый, предложенный ему вербовщиком. Дорога в имперский университет была для него закрыта, потому Слай решил обучаться в Чертоге. Рыжий Трой Троекуров последовал за ним.

Парни купили обмундирование. Познакомились с устройством Сечи и отправились на задание. Как и подозревал Слай миссия оказалась с подвохом. Их завели в ловушку к древнему богу-змею Апопу. Чудом парням удалось не только уцелеть, а ещё и убить не вошедшее в силу воплощение небожителя. Однако Слай совершил ошибку, поглотил оставшийся после гибели врага божественный кристалл.

С трудом ему удалось переварить «подарочек». После чего в награду за изничтожение змея друзей зачислили в Чертог в курень магоинженеров. Все шло хорошо, пока формирующееся внутри юноши ядро не взорвалось. Погибли люди. Ватага понесла убытки. Слая и Скалозуба не казнили, но отправили возмещать потери в особо опасную зону Чертога, которую прозвали «парком юрского периода». В ней на юношей напал опаснейший ящер — тиран. Однако Слай не умер. Он применил свой ставший золотым глиф повелителя стаи и подчинил детёныша пресмыкающегося. После чего рептилия утащила его в свою пещеру. Скалозуб тоже выжил. Он применил родовую технику «караульный склепа». Также балагур прозвал напарника Золотым. За его меч и татуировки. Под этим псевдонимом Слай и зарегистрировался в Ватаге, начав новую жизнь. Провернуть подобное было легко. После экспериментов Зерайля к Слаю вернулся изначальный облик. Больше он не был похож ни на Ивана Подудуба, ни на мутанта.

В логове зверя Слай обнаружил сокровища. Залежи камней силы. На его беду на них претендовал и могущественный хадаган Ргаел, которому прислуживал давний знакомец юноши, Гэлл.

Новая встреча закончилась фатально. Проданного в рабство Гэлла убил новый хозяин. Также Ргаел прикончил семейство тиранов. Однако пока хадаган пробивался в пещеру через завал от устроенного им взрыва, Слай извёл все камни силы на собственное лечение и на помощь Чернышу. Детёныша привалило камнями, и парень помог ему выжить, заодно получив первого питомца.

Разгневанный Большой Взрыв напал на Слая. Однако темная сила хадагана пробуждает в землянине спрятавшегося Бога Апопа. Тот начинает поглощать энергию Ргаела. Отрубив себе руки и повредив ядро Большой Взрыв убегает и запечатывает грот магией.


Слай же с помощью Припегала окончательно развоплощает враждебную высшую сущность, но дорогой ценой. Его божественных источник поврежден, а на животе выросло отвратительное уплотнение.

Судьба приходит парню на выручку. Байда, самый могучий инф Ватаги, обнаружил червоточину сделанную Ргаелом. Захватив и допросив карлика, ватажник находит пещеру, где заточен юноша.

Разобравшись что к чему, таинственный приверженец Христианского Бога отводит Слая и Скалозуба в единственное место, где можно исцелиться — Крабовы горы. Начинается новый виток приключений.

В ещё больше опасном регионе Слай знакомится с Несмеяной и Филлипом, дочерью и сыном высших лиц Ватаги.

Вместе они движутся через поле мертвецов к скалам. Трой вступить на гибельные земли не смог, так как превращался в нежить, потому он и Черныш остались на нейтральной территории.

Возле Крабовых гор отряд разделяется. Гетманша и поленивей отпрыск собирают информационные кристаллы для прорыва в уровнях. Слай же чувствует зов и лезет наверх. На пике скалы он обнаруживает древний храм. В нем уже тысячи лет ждёт подходящего кандидата на вселение Илай Темплус. Первый иин, расы погубившей Лоскутный мир. Планы уподобившегося богам искина неизвестны. Слай лишь понял, что тот давно искал себе сосуд и мечтал разрушить Отстойник. Совокупность проклятых Творцом миров. Согласно заключённому между ними договору Илай занимает три божественных луча и излечивает Слая. В принципе их цели совпадают. Оба ненавидят богов и хотят независимости. После объединения с искином горный кряж разрушается. Темплус заметает следы, причем так хорошо, что Слаю приходится активировать навык Ходока и прыгать в другой мир. Так получилось, что он прихватил и Несмеяну с Филиппом. Также Слай не забыл про Скалозуба и Черныша.

Очередная планета оказалась знакомой. Именно из Шианду пришли аспиды. Появились Слай и компания прямо посреди боя. Причём парень мигом узнал своих товарищей: Сидора, Ксению, Мию и сильно изменившуюся Мирославу.

Оказалось всех их пропустила через первый портал Септония. Используя новые умения, Слай обратил врагов в бегство. Аспид — повелитель, Ихор Бережливый ретировался. Змей заручился поддержкой изгоя своего народа Ехра Лысого и построил на берегу болота баррикады. В них он разместил войско. В том, что чужаки придут, змей не сомневался, ведь он активировал давнее заражение у одной из них.

В свою очередь Слай, чтобы спасти Ксению, движется к новому полю битвы. С помощью полученных в Крабовых горах навыков он обнаруживает клад и получает кольцо малого оператора магобашни. Артефакт из далекого прошло Шианду. Также под руку Слая отходит золотого качества страж в виде громадной черепахи.

С такими силами земляне атакуют. Неожиданно в битву вмешивается хадаган Нефет Череп. Его, чтобы отомстить, позвал сбежавший Ргаел. Для наведения телепорта некромант использовал преданную сородичами Бел, самозванную невесту Слая. Битва выходит на новый уровень. Бог Шеш вселяется в аспида, Слаю приходит на подмогу Припегал, а к хадагану — Богиня Предвечной ночи. Хитрый план, на который и рассчитывала Септония, свершился. Три естественных Бога схватились между собой. Скрепы миров дрогнули и их информационные поля объединились. Война за первенство в текущем конгломерате Отстойника началась. Ходок и Аватар выполнили свою функцию. Выживет ли Слай в сражении, и что будет дальше, повествует следующая книга цикла.

Загрузка...