Пролог

Меня зовут Дункан Смит. Недавно меня приняли на работу в престижное учебное заведение Сиэтла. Работа заключалась в том, чтобы сидеть в библиотеке и присматривать за книгами. Собрав свои вещи, я отправился через всю страну в город, где меня ждала не пыльная, легкая и, что самое главное, высокооплачиваемая работа.

По пути я случайно наткнулся на выставку шлемов виртуальной реальности, проходившую в отеле, где я собирался остановиться на ночь. Как любой уважающий себя геймер, я не смог пройти мимо и решил посетить мероприятие. Оказалось, что это не просто обычная выставка – она проходила по всему миру, в каждой стране и почти в каждом городе. Невозможно было представить, сколько денег потратили на этот масштабный маркетинговый ход.

Презентация шлема началась, но мое внимание уже было отвлечено. Все мои мысли крутились вокруг прекрасной девушки, которая должна была его презентовать. Камилла – так звали её – выглядела одновременно нежной и гордой. Я не могу сказать, что влюбился, но её обаяние захватило меня, и я не мог оторвать глаз от её золотистых локонов, которые играли на ветру.

– В игре «Изменение» мы даём игрокам то, чего так не хватает в других играх – страх смерти, – начала Камилла, аккуратно взяв в руки шлем. – Только представьте, насколько увлекательным может стать приключение, если вы будете осознавать, что на кону ваша жизнь. Сражение с троллем уже не будет просто проверкой сил – оно может стоить вам жизни. Мы придумали систему, которая заставит вас дорожить своей виртуальной жизнью.

Камилла подняла шлем выше и продолжила:

– Сам шлем стоит 50 долларов. Но вы не сможете им воспользоваться без специальной капсулы, которая стоит 100 долларов. Да, цена за маленький чип кажется абсурдной, – Камилла достала из шлема ромбовидную капсулу, напоминающую чёрный кристалл, – но только с помощью этой капсулы вы сможете погрузиться в игру. Представьте, что вы решились выйти против горного тролля. Вооружившись мечом и щитом, вы прошли длинную цепь горных перевалов и нашли логово монстра. Но не успели напасть, как тролль одним ударом сбросил вас с утёса. По законам мироздания, вы погибаете. В этот момент капсула сгорает, и ваш шлем перестаёт работать. Да-да, вам придётся покупать новую капсулу. И, скорее всего, вы больше никогда не будете так безрассудны на первом уровне.

Она улыбнулась:

– Каждая смерть обходится недёшево. Вам придётся думать о каждом шаге, как и в реальной жизни, ведь умирать – это тоже невыгодно.

Камилла надела шлем, и на большом экране начали проецировать игровую ситуацию, в которую она была погружена в реальном времени.

Мне до жути захотелось сделать две вещи: познакомиться с этой девушкой и сыграть в эту игру. Может, лучше познакомиться с ней в игре? Достав телефон, я нашёл официальный сайт игры и добавил его в закладки. Как только доберусь до нового места, сразу закажу шлем. Это полное погружение – нечто, чего я ещё не пробовал.

Глава 1: Погружение

Надев шлем, я долгое время прибывал в темноте. Стало казаться, что я сделал что-то не так и в голове промелькнула мысль снять шлем, как вдруг пришло осознание – шлема нет. Еще через минуту, в кромешной темноте я увидел маленькую белую точку. Шагнув вперед, удивлённо воскликнул – никаких проблем с передвижением. Будто я вовсе и не дома, не сижу на диване с огромным шлемом на голове. Всего несколько секунд я потратил на осознание своего состояния и определения цели. Нужно идти на свет.

С каждым шагом белая точка, которую я видел в темноте, становилась все больше и ярче, пока наконец не развеяла всю окружавшую меня тьму. Яркий свет был такой интенсивный, что пришлось закрыть глаза, чтобы не ослепнуть. Но никто не собирался останавливаться, и вскоре, когда свет ослабел, я открыл глаза, обнаружив себя перед воротами небольшой деревни. Пришлось приложить немалое усилие, чтобы не обалдеть от увиденного.

Невероятно реалистичная местность окружала меня со всех сторон. Вдалеке, за горизонтом, виднелись скалы, покрытые белым снегом, отражающие яркий свет солнца. Лес, который окружал меня, был густой и темный, с множеством разных растений и деревьев. Я слышал звуки птиц, листьев, и даже ветра, который легонько колышет деревья. Справа находилась повозка с двумя запряженными лошадьми. Я разглядел каждую доску и каждую привязанную к ней веревку. Владелец повозки, который стоял рядом с ней, был одет в старинную одежду и занимался починкой колеса, используя деревянную палочку и молоток, что добавляло аутентичность всей ситуации.

Позади располагалась дорога, ведущая бог знает куда. Ну, а передо мной открывался удивительный вид: маленькая деревенька, как из сказки, со своими крошечными домиками и дымком, взлетающим из каминных труб. Вход в деревню состоял из двух параллельно стоящих бревен, выглядевших довольно просто, но в то же время уютно и приветливо. Исходя из собственного игрового опыта, могу с точностью предположить – эта деревня просто начальная локация. Шагнув через проход, я с диким восторгом прочитал появившиеся перед глазами уведомления.

------------

Деревня Узкий Проход

------------

Начато Задание: Первые шаги

Цель: поговорить со старостой деревни Узкий Проход

------------

Название идеально соответствовало воротам деревни. Да и само задание вполне логичное. Нужно найти старосту деревни, который вероятнее всего даст мне следующее задание. Однако, обычно в играх путь к заданию указывался на мини карте. Тут такого не было. Не было и интерфейса, который обычно отображает полоски здоровья, магии, время суток и характеристики персонажа. Это было необычно, но в то же время максимально приближало игру к реальности. Даже появившеесяуведомление, с заданием, почти сразу же исчезло, словно никогда и не появлялось. Решив осмотреться, я прошел вперед.

На главной улице деревни, вдоль которой располагались дома, было так много интересных мелочей, что глаза разбегались. Лавки торговцев украшали разноцветные знаки, привлекающие внимание путников. На некоторых из них продавались свежие овощи и фрукты, на других – ремонтные инструменты и кухонная утварь. Кузнечная мастерская не могла оставить равнодушным никого, ибоблестящие инструменты и оружие, изготовленные из качественных материалов, занимали почти треть улицы. Вдалеке можно было заметить забегаловку, которая, казалось, привлекала к себе всех местных.

После меня в деревню вошли еще несколько парней. Новички, как и я. Один из них подошел ко мне со словами: - Друг, ты не знаешь, как инвентарь открыть?

- Сам новенький, пока не разобрался, - я развел руками.

- Понятно. Ну бывай! – он махнул рукой и прошел дальше рассматривать окружение. Его одежда привлекла мое внимание. Оглядев свои руки и ноги, я сделал вывод – все новички одеты одинаково. Думаю – это начальная экипировка. Просто серая рубашка, панталоны и изношенные ботинки.

Я прошел дальше наблюдая, как многие жители занимаются своими делами. Кто-то вязал узорчатые носки на лавке, а кто-то сидел на крыльце и ел, наслаждаясь теплом весеннего солнца. Вдали виднелись мелькающие фигуры детей, играющих в кругу таких же карапузов. Здесь всё казалось таким спокойным и безмятежным, что можно было забыть о суете больших городов и насладитьсяжизнью на полную катушку.

Таверна, которая находилась на главной улице, была необыкновенно уютной. Запах жареного мяса и свежевыжатых соков наполнял воздух, а мягкие кресла приглашали усталых путников отдохнуть и насладиться атмосферой тепла и уюта.

Кузница, расположенная на одной из боковых улиц, и занимающая ее треть, была заполнена звуками забивания гвоздей и шипением раскаленного железа. Я остановился у входа и наблюдал за работой молодого кузнеца, который, сосредоточившись, создавал новые инструменты и оружие.

Проходя мимо домов, я видел открытые окна и двери, за которыми жители занимались своими делами - готовили еду, читали книги, играли на музыкальных инструментах или просто разговаривали друг с другом. Все это создавало ощущение дружелюбной и домашней атмосферы.Вдруг я заметил пожилую женщину. Она боролась с тяжестью большого бревна, прилагая усилия и с трудом волоча его за собой. Пронаблюдав за ее мучениями мне захотелось предложить ей свою помощь. Она улыбнулась и с радостью согласилась, после чего с бревном стал бороться уже я. Тем не менее, если я собираюсь начинать свой путь в этой небольшой деревушке, то будет лучше начать помогать её жителям. Это ведь самый простой способ набрать опыта.

К слову, о жителях; обычно в играх имена NPC высвечиваются и парят над их головой, но тут никаких надписей я не увидел. Признаюсь это мне даже понравилось, ведь, повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. Если сделать сравнение, то в реальной жизни я был обычным человеком, но здесь, в этом виртуальном мире, я ощущал себя сыном плотника, чья жизнь отражается в помощисоседям и в заработке на хлеб.

Глава 2: Жертва

Так вот оно как, мне лишь нужно было получить первый уровень, чтобы активировать все примочки интерфейса. Теперь могу видеть свои характеристики и инвентарь. Так, вроде было сказано, что мне следует дать определенную команду, чтобы открыть инвентарь.

- Открыть окно инвентаря!

--------------------------------

Все/Экипировка/Зелья/Ингредиенты/Другое

- Меч Ариэль(экипировано)

- Пусто

- Пусто

- Пусто

--------------------------------

Отлично. Тут есть не большие разделы, чтобы сортировать вещи. Неплохо, хотя и слегка заурядно, так как во всех играх есть такая система. По умолчанию раскрылось окно – Все. И я увидел только меч, который подобрал в комнате Ариэль. Кстати, о мече. Закрыв окно инвентаря, посмотрел на меч. Никакого описания я не увидел. Хм, может быть стоит посмотреть в инвентаре. Вновь задаю команду на раскрытие инвентаря. Говоря о нем, будет уместно сказать, что инвентарь представляет из себя огромный лист ячеек. Я прокрутил рукой вниз и понял, что он бездонный. Значит я могу напихать сюда столько сколько захочу. Интересно. Ладно, о чем это я…ах, да, меч. Я коснулся названия меча и тут же перед глазами раскрылось еще одно, небольшое окно.

--------------------------------

Меч Ариэль

Класс: Белый

Тип: Меч

Прочность: 8/10

Атака: +10

--------------------------------

А плюс десять это к чему? К моему нынешнему количеству урона? А да, я же еще должен посмотреть свои характеристики. Но меч, отличный, если не считать прочности. Надеюсь, он потерял свои два пункта не из-за моих ударов по мертвецу. Если так, то после двух стычек от него ничего не останется.

- Открыть окно статуса!

------------------------

Статус: Дункан Смит

Уровень: 1

Класс: нет

Титул: нет

Статус: нет

Здоровье: 100/100

Манна: 100/100

Усталость: 2%

------------------------

Сила: 1

Ловкость: 1

Скорость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Восприятие: 1

Свободные очки (5)

------------------------

Все мои характеристики оцениваются в одну единицу, а каждый уровень дает очки характеристик, но это не точно, лишь мое предположение, основанное на многолетнем игровом опыте. В любом случае, получается, что я могу сам создать себя с нуля. Захочу прокачаю силу и стану сильным воином, захочу поступлю так же с интеллектом и…и что? А зачем интеллект? Для магии что ли? Да, наверно для магии. Ну раз я не обладаю магией, то скорее всего вкачаю очки в силу и скорость. Или лучше подождать? Не знаю, что делать… да лучше подожду, неизвестно что ожидает меня дальше в этой гробнице, поэтому будет лучше не распределять характеристики прямо сейчас. Я посмотрел на лежачий труп под ногами. В его тушке заметил не большое свечение.

А! Я понял. Во всех же играх так, я могу сейчас залутать его. А как мне это сделать? Может нужно засунуть руку в это небольшое свечение? Я поступил так, и перед глазами появилось, что-то наподобие окна инвентаря.

--------------------------------

Мертвый Слуга

- Кость мертвеца

- Плесень

- Череп

- Засохшее сердце

--------------------------------

Ну, это не совсем то, что я хотел получить и все же я забрал все. Оказалось, для этого нужно было засунуть руку в название предмета и достать его из воздуха. После этого можно было таким же методом засунуть предмет в свой инвентарь. Ну это немного кропотливо, каждый раз доставать предмет, чтобы потом его же, себе в инвентарь положить. Что не могли добавить какую-нибудь кнопку типа – забрать все?

Как только я собрал все, что можно, свечение монстра прекратилось. Тут я услышал тот же самый звук, что и перед встречей с мертвецом. Значит тут есть и другие враги. Звуки шли из соседнего прохода. Я обернулся и еще раз бросил взгляд на скрижаль. Кажется, мне, как и Ариэль, не удастся докопаться до разгадки этой скрижали. Я двинулся в противоположную строну и вышел из прохода Б, завернув в проход А. Стены были обставлены факелами. Может быть, что это просто программа и тут всегда горят факела игнорирую законы физики. Размышляя об этом, я добрался до конца коридора и вышел в небольшое помещение. Место это было довольно обширным. В середине стоял большой обеденный стол, а возле него расположены шесть стульев. Сделано все это было из камня. Осмотревшись, я заметил, что в каждом углу, были вертикально расположены гробы. Вот напрашивается вопрос, зачем тут, среди гробов, располагать обеденный стол? Или люди думали, что усопшие будут выходить из своих гробов на ланч?

Как только я шагнул вперёд, раздался лёгкий щелчок справа от меня — это гроб, стоявший неподалёку, приоткрылся. Крышка с глухим стуком упала к моим ногам, и из гроба медленно выбралось бледное, иссохшее тело. Оно неуклюже поднялось и двинулось в мою сторону. Над головой мертвеца вспыхнула надпись.

--------------------------------

Мертвый Слуга

--------------------------------

Вот и моя способность — Истинное Зрение. Теперь я могу видеть имена или, точнее сказать, описание врагов. Однако привычных индикаторов уровня или полоски здоровья не было. Почему? Может, я просто не могу их видеть? Или система игры так устроена? А может, это особенность таких врагов, у которых показывается только имя?

Глава 3: Особенности класса

Я и мой призрачный слуга двинулись к выходу из туннеля Б. Нетрудно было догадаться, что опасности впереди нет — раз призрак смог пройти и принести мне меч, то тут всё чисто. Повернувшись в сторону прохода А, я заметил слабое свечение, исходящее от тела одного из мертвецов, которого я убил ранее. Пригнувшись, я медленно двинулся в сторону тел. Моя душа, наоборот, зашагала за мной громкими шагами.

— Тише, стой там и охраняй вход в туннель, — прошипел я, давая приказ.

Призрак кивнул, нагнулся и, медленно повторяя мои движения, направился к началу прохода. Что ж, похоже, он имитирует меня. Ладно, неважно! Я извлёк душу из тела мертвеца, не трогая другие "ингредиенты" — их я решил собрать позже. Издалека было видно, как в конце помещения стояли замершие мертвецы. Отлично, пора испытать этот кристалл в бою.

Выйдя из прохода, я разбил кристалл и тут же подошёл к другому мертвецу, лежавшему неподалёку. Проверил его, но кристалла души не оказалось. В этот момент перед глазами всплыло новое уведомление.

--------------------------------

Способность Призыв Души – Активировано

--------------------------------

Дункан Смит

Манна: 90/110

--------------------------------

Вот оно как… Я и не думал, что манна будет расходоваться так быстро. Похоже, придётся добавить ещё пару очков в интеллект. Тем временем моя призванная душа уже вступила в бой с врагами. Когда я взглянул в её сторону, она неожиданно повернулась и посмотрела на меня.

— Что смотришь? Бейся! — приказал я и начал наблюдать, как призрак сражается за меня. Это было очень увлекательно и, самое главное, безопасно. Неужели теперь я смогу спокойно зачищать целые подземелья в одиночку? Хотя, один против двух...

Было очевидно, что моя душа не выдержит схватки с двумя противниками, поэтому я быстро зашагал ей на помощь.

--------------------------------

Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу

--------------------------------

Внимание!

Вы победили Мертвого Слугу

--------------------------------

Внимание!

Получен Уровень 3

--------------------------------

Ого! Оказывается, я получаю опыт и уровень, когда мой призванный убивает врагов. Это вообще супер! Но тут я услышал шум в проходе. Заглянув туда, я увидел того самого мертвеца с топором. Мини-босс зарубил мою душу и двигался прямо на меня. Видимо, моя душа не сдалась без боя и успела понизить его здоровье. По крайней мере, я на это очень надеюсь.

Сделав несколько шагов назад и крепко схватившись за меч, я крикнул:

— Эй, ты там! Убей его как можно быстрее!

Сразу после моего приказа моя душа снова двинулась в сторону своего бывшего хозяина. Я заключил это исходя из их названий. Быстро подбежав к двум другим мертвецам, я собрал с них лут и нашёл ещё один кристалл. Но решил его не разбивать — не хотелось тратить манну попусту, особенно когда у меня уже есть призванная душа. Лучше сохранить кристалл на будущее.

Тем временем вражеский мертвец всё же смог одолеть моего призванного, и я всем телом почувствовал, что у него осталось мало здоровья. Решив действовать, я обошёл врага и нанёс два быстрых удара мечом.

--------------------------------

Внимание!

Вы победили Мертвого Хозяина

--------------------------------

Внимание!

Получен Уровень 4

--------------------------------

Фух! Думаю, я никогда не испытывал такого адреналина, как сейчас. Месть — самое сладкое чувство в играх. Усевшись возле тела мертвого мини-босса, я начал его осматривать. С него выпали те же ингредиенты, что и с предыдущих мертвецов, и, конечно же, кристалл. Этот кристалл был более тёмного оттенка, чем у слуг. Возможно, потому что он был мини-боссом? Но самой интересной находкой оказался его топор. Занятная вещица. Я осмотрел его и добавил в инвентарь. По сути, это был предмет того же уровня, что и мой меч, но он наносил на одну единицу больше урона. Удобно.

После того как я залутал остальных трупов, подошёл к своей призванной душе. Подумав немного, решил призвать ещё одну. Теперь у меня их двое. Кстати, учитывая состояние первого призванного, смерть для них окончательная. Жалко, конечно, но если бы они не умирали, это было бы слишком имбово. В любом случае, способность призывать и управлять душами — весьма серьёзная сила.

Итак, что дальше? Осмотревшись, я заметил, что помещение пусто. Странно... Если я убил всех, почему не появилось уведомление о завершении квеста? Это может означать только одно — квест ещё не выполнен полностью. Значит, должен быть какой-то скрытый проход.

Тут мне пришла в голову мысль: гробы могут иметь двойное дно. Проверив все гробы по кругу, я обнаружил, что гроб, из которого вышел первый мертвец, скрывал потайной проход. Нужно было лишь сильно нажать на внутреннюю часть, и она опустилась, открывая путь. Я заглянул внутрь, но ничего не увидел — внутри было темно, ни одного факела.

Что делать дальше? Если только… Я подошёл к стене и снял один из факелов. Честно говоря, удивился, что его можно снять. Протянув руку с факелом вперёд, я пролил свет на проход. Это оказался очередной коридор, ведущий куда-то влево. Похоже, тот мертвяк не был боссом этого данжа, и впереди меня ждёт ещё одно приключение.

Отступив на шаг назад, я повернулся к своим душам:

— Вы можете брать предметы, например, этот факел? — спросил я, протягивая факел.

Душа медленно кивнула и, подойдя ко мне, взяла факел из моих рук. Отлично! Я снял со стены ещё один факел и протянул его второй душе. Затем достал из инвентаря кристалл с душой Мертвого Хозяина и со всей силы швырнул его об землю.

Глава 4: Изменения

Очки, вложенные в скорость, явно были потрачены не зря. Я пронёсся мимо мертвецов так быстро, что они даже не успели повернуть головы в мою сторону. Через пару секунд я уже стоял перед Некромантом, занеся над ним меч. Он сделал лёгкое, быстрое и точное движение вправо, и мой меч пронёсся мимо его носа, не задев ни единого волоска. Он быстрее меня? Не успел я ответить на этот вопрос, как Некромант нанёс удар тыльной стороной руки, и меня отбросило к стене.

---------------------------

Дункан Смит

Здоровье: 80/130

---------------------------

Ого, он снёс мне почти полжизни одним ударом. Я быстро поднялся и окинул взглядом своих солдат. Они успели убить по одному противнику, но их самих тоже умертвили. Если Некромант сильнее меня, то остаётся только одно — стать сильнее. Говорят, чтобы испугать сотню, нужно убить одного. В моём случае, видимо, наоборот. Придётся убить сотню, чтобы испугался один.

Я прыгнул на одного из мертвецов и одним ударом разрубил его пополам.

---------------------------

Внимание!

Получен Уровень 6

---------------------------

Ну вот, ещё пять очков атрибутов. Когда я закончу, должен буду стать таким же сильным, как этот придурок. Я начал рубить мертвецов налево и направо, пока Некромант спокойно наблюдал за мной со своего трона. Наверное, он даже не подозревает, что я могу наращивать свою силу. Если бы он понял, к чему я стремлюсь, то уже бы напал.

---------------------------

Внимание!

Получен Уровень 7

---------------------------

Внимание!

Получен Уровень 8

---------------------------

Внимание!

Получен Уровень 9

---------------------------

Ну вот и всё. Не знаю, сколько прошло времени, но я, наконец, зарубил их всех. Мой меч притупился и сломался прямо перед последним мертвецом, так что добивать тварь пришлось голыми руками. Фух! Я был вымотан, а Некромант всё это время даже не пошевелился на своём троне. Видимо, королю негоже сражаться бок о бок со своими солдатами.

— Ну что, скажешь? Я всё-таки сумел убить всех твоих солдат, — крикнул я. Это было просто отвлечение, уловка, чтобы выиграть время. В этот момент я мысленно дал команду и стал быстро распределять полученные очки. Некромант молчал, и я поспешно водил рукой по окну статуса.

--------------------------------

Статус: Дункан Смит

Уровень: 9

Класс: Легат Душ

Титул: Эмиссар

Здоровье: 80/160

Манна: 40/140

Усталость: 82%

--------------------------------

Сила: 15

Ловкость: 10

Скорость: 10

Выносливость: 8

Интеллект: 5

Восприятие: 3

--------------------------------

Истинное Зрение – Уровень 1

Извлечение Души – Уровень 1

Призыв Души – Уровень 1

Способность Каменная Кожа – Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0

--------------------------------

Как только я закончил распределение очков, Некромант оказался прямо передо мной и ударил открытой ладонью в грудь. Меня отбросило назад, и я впечатался в стену. Ох, кажется, несколько костей сломано. Ну и силища!

---------------------------

Дункан Смит

Здоровье: 65/160

---------------------------

— Ты стал крепче, — глухим голосом подметил Некромант. И вправду, я теперь выдерживал его удары гораздо лучше, потеряв лишь пятнадцать очков здоровья. Наверное, это связано с тем, что я вложил очки в выносливость. Ну что ж, тогда начнём.

Я поднялся, слыша, как песок с обломков стены осыпался на пол. Демонстративно размяв плечо, я рванул на Некроманта. Похоже, он не ожидал такой взрывной скорости, да и я сам был удивлён — вложения в ловкость явно оправдались. Без неё я бы не совладал с новой скоростью.

Оказавшись рядом с Некромантом, я нанёс ему апперкот, от которого он отлетел и ударился о крышку гроба. Подойдя к останкам одной из своих душ, я подобрал топор, затем обернулся к Некроманту и с усмешкой сказал:

— Знаешь, ведь с тебя тоже выпадет кристалл души. Если будешь хорошим мальчиком, обещаю не просить тебя делать что-то ужасное.

Кажется, мои слова его задели, потому что он яростно бросился в наступление. Каждый его удар я видел, словно в замедленном времени, ещё до того, как он успевал нанести его, и интуитивно понимал, как увернуться. Восприятие, оказывается, помогает предугадать движения противника, а ловкость и скорость позволяют избежать удара. Раньше я тоже замечал его удары, но не мог уклониться. Сейчас, с прокачанными атрибутами, это стало возможным.

— Как же ты меня достал! — крикнул Некромант, неожиданно оказавшись у меня за спиной. Я тут же пригнулся и, развернувшись, ударил топором по его гнилой коленной чашечке. Он заорал. Значит, боль он всё-таки чувствует. Быстрым движением перекатился влево и нанёс такой же удар по другой ноге, ломая вторую коленную чашечку. Некромант упал на колени, и, не теряя времени, я одним движением срубил ему голову.

---------------------------

Внимание!

Получен Уровень 10

Загрузка...