Пролог

Возвращаясь в съёмную квартиру с каждодневного учебного дня, за исключением воскресенья. Я, предаваясь размышлениям о прожитой жизни, могу с уверенностью сказать, что книги и игры - единственные вещи, которые скрашивают повседневные будни.

Ну и, пожалуй, сам процесс получения знаний в университете. Ведь изучать трупы и собственно органы - очень необычное занятие.

В такие моменты всегда проявляется чувство запретного. Того, чего не могут коснуться обычные люди.

Ну, за редким исключением.

Особое удовольствие можно испытать при взятии свежего органа, только вынутого из формалиновой ванны. Ощупать каждую борозду и исследовать многочисленные отверстия, при этом не используя перчатки, дабы кожа запомнила и впитала новые ощущения для последующих манипуляций.

Многие люди задаются вопросом о запахе, витающем перед носом. Однако такая незначительная деталь для медика - пустое и не стоящее внимания.

Ведь при реальной ситуации, когда потребуется трезвая голова и такое качество, как хладнокровность, придётся отринуть многое. Ибо важнее всего - полная концентрация на пациенте и опыте, полученным в вузе за чертовски большой период обучения.

Так вот. Только книги и игры скрашивают серые будни. Но даже они с течением времени перестают радовать глаз и будоражить фантазию.

Хотя, может, мой внутренний критик стал слишком предвзятым? Кто знает...

Когда количество прочитанной литературы, фэнтезийного и смежного жанра перевалило далеко за тысячу, то я по-настоящему начал восхищаться человеческим разумом. Ведь придумать даже одну не оригинальную вселенную, мягко говоря, сложное дело.

Миры, наполненные мириадами рас и чудесами магии, а также фантастическими технологиями.

Это... волшебно.

Хоть и философствую на данную тематику, но ни в коем случае не отрицаю великолепия Жизни и величия Смерти.

Для меня всё по-своему прекрасно и красиво. Даже ужасные вещи, вызывающие у людей глубокое чувство страха и отвращения.

Я стараюсь не делать различий в чём-либо, а тем более не смотреть на мир через призму очков. Пытаясь в первую очередь очистить разум от человеческих предрассудков и морали. Однако вынужденный жить по законам общества.

Даосизм - любимая мною философия. Именно она, а не религиозная составляющая, ассоциируемая у людей с бревном, которое, плывя по течению реки, не сопротивляется прописанным Законам Природы.

Судьбе, в конце концов.

Это, конечно, ошибочное мнение, но рассуждать на эту тему - гиблое занятие.

Подойдя к многоэтажному зданию, я встретил хозяйку квартиры. И это не случайность, ведь мы заранее договорились об этом месте для передачи ежемесячной оплаты за проживание в её убогой халупе.

— Привет, парень, — проговорила старая кошёлка в извечной манере делать из обычного приветствия одолжение для собеседника.

К сожалению, а может и счастью, но моя родословная протекает из азиатских стран. Однако родился и живу в России, что, собственно, не уменьшило странности моего имени для русских людей.

И зная это, она ограничилась общим именованием.

Доходило даже до буллинга в школе. Вот только что такое издевательства, если не способ закалить свой разум?

— Здравствуйте, — передав деньги и уже собираясь уходить. Вот только пожилая женщина задала неудобный вопрос, на который не очень-то и хотелось отвечать.

— Как поживают твои родители? — оглядываясь в поисках сомнительных личностей и успокоившись, спрятала деньги в изношенную сумочку.

— Нормально. А вам, собственно?.. — из вежливости уточнив суть вопроса.

— Ясно, ясно. Ну а братья с сёстрами есть? — лицо женщины поплыло на секунду, словно жир от огня, и мне пришлось проморгаться. Однако всё оказалось в порядке.

— Их нет... — покачнувшись от головокружения, чтобы в следующую секунду завалиться на землю. Перед потерей сознания, вспомнив странные моменты, происходящие до этого на планете.

***

Всё началось неделю назад.

Земля, изменившись, дала рождение бедствиям различных масштабов. Будь то землетрясения, цунами или другие стихийные явления.

Всё бы ничего, но впоследствии времени они усиливались.

Парень забыл упомянуть об этом. Из-за веры в то, что Цикл Жизни и Смерти - естественный порядок вещей.

Ему даже жалко планету, которую разрушают люди каждый год. Поэтому он не был против сложившейся ситуации в мире.

Первое, что произошло - изменение климата. В тёплых местах температура незначительно падала. И подобные мелочи, которые накапливаясь для создания истинного катаклизма.

Не стоит и говорить, что человечество искало причину проблем и способы борьбы с неизвестным. Особенно яйцеголовые.

Однако всё было тщетно.

Люди, словно насекомые, попавшие в паутину, трепыхались, не способные выбраться, тем самым уменьшая шансы на выживание. Ведь паук, получивший очередной сигнал, устремился по тонким нитям мироздания к новой цели.

И вот, спустя неделю после начала хаоса появилась Она. Не знающая равного противника.

Система.

Молодая, но уже ставшая Верховным хищником Вселенной.

Глава 1 - А трупы не пахнут?

— Неужели я настолько преисполнился Дао, что вознёсся в нирвану? — непроизвольно оскорбив буддистов от увиденного.

Абсолютно белое пространство, у которого не видно ни конца, ни края.

Честно, я не занимался спортом и старался избегать физическую активность. Поэтому сравнивать моё тело с таковым у тренированных людей глупо. Ведь они отлично контролируют свои мышцы.

Вот только это не помешало ощутить лёгкость в теле. Будто взаправду лишился физической оболочки. А моё окружение - нематериальный мир.

Больше чувственных изменений в организме не заметил.

Единственное, что смущает, так это отсутствие одежды. Однако что такое неловкость, если не способ закалить свой дух?

Оглядываясь, мой взгляд зацепился за предметы декора. Стол и стул.

— Вот это я понимаю, сервис! — не спеша подойдя и присев, начал ощупывать твёрдую поверхность жёлтого цвета. Расслабившись и задумавшись о ситуации в целом. Однако, словно выжидая этого момента, в разум поступила информация. Нежным потоком вливаясь в мозг и не принося ожидаемой боли, вместе с другими сопутствующими эффектами, которые описаны во многих книгах.

Тщательно ознакомившись с полученными знаниями, можно составить короткий список того, что мы имеем:

1. В нашу Вселенную пришла Система, — да, та самая. Ну, по крайней мере, возникает именно такая ассоциация.

2. Планета, которая пройдёт некое испытание, интегрируется в неё, — из этого можно сделать вывод о том, что мы не одни во Вселенной. Хотя, чего уж там, если такие мысли давно посещают человечество.

3. В данный момент Система предоставит выбор дальнейшего пути развития. После чего люди спустится в новый мир, — ещё одна монетка в копилку о теории игровой системы.

4. Все начнут путешествие в роли странствующего рыцаря с определённым числом юнитов, — интересно...

5. Люди будут подниматься по иерархической лестнице власти до баронов и последующих титулов. В конечном итоге обозначив собственную территорию и начав развивать её, — мне становиться страшно.

6. Добыча ресурсов, нахождение природных сокровищ и захват других земель - лишь малая часть возможностей, — вот это уже более приземистые вещи.

7. Ограничений в новом мире практически нет, — судьба в наших руках и всё такое.

Мне частенько приходилось играть в стратегические игры и читать книги с похожей тематикой. Поэтому интуитивно понимаю, с чем придётся иметь дело.

Ну а теперь можно посмотреть на варианты развития, предложенные Системой. Надеюсь, они не разочарует.

[Пожалуйста, выберите направление территории]

Человек - Гуманоид - Зверь - Насекомое - Растение - Нежить - Элементаль

Думаю, выбор расы - более подходящие название для этого списка.

Я попытался узнать хоть какую-нибудь информацию, но ничего не добился.

А значит, пришло время использовать накопленный опыт читательской и игровой жизни, дабы составить примерное описание каждого пункта.

Если уж начинать, так с первого по списку человека.

Человеческая раса является сбалансированной и не имеющей каких-либо особенностей по отношению к чему-либо. Из главных минусов - хаотичность. Ведь люди могут встать на любой путь. И не важно добро, зло или другие моральные ценности, определяющие жизнь человека.

Однако их сплочённость при общем враге превозноситься настолько, что потушить неугасающий дух человечества можно только окончательной смертью их самих или врага.

Вера, Надежда и Любовь даны не просто так. Это та самая сила, способная победить любого недруга.

Ещё стоит упомянуть немало важный момент. Система рассказала о наличие такого параметра, как мораль. Поэтому войска будут слушаться Лорда, но это не значит, что они не способны предать или сбежать с поля боя при проигрышной ситуации.

Из этого можно сделать вывод, что развитие расы должно упираться в железную дисциплину. Когда люди, как один живой организм, работают подобно машине под железной хваткой командира.

Вот только выбрать человеческую расу. При всём том разнообразии, которое предстало перед глазами...

— Кощунство! — приподняв указательный палец вверх.

Отрицать их возможности глупо. Тем не менее, для меня они слишком скучные.

Если уж и умирать по собственной глупости. Так весело и со вкусом проведя время в новой жизни.

Вторые по списку. Гуманоиды.

На ум сразу приходят эльфы, гномы, орки и другие фэнтезийные существа.

Вот только если мои суждения верны, то не понятно, каким образом будет происходить выбор подрасы. Или это будет похоже на знаменитую трилогию, где дружба эльфа и гнома - возможная вещь.

Ну, в любом случае, какой бы не был гуманоид, по сравнению с человеком он не такой универсальный. Поэтому вполне логично, что существа будут иметь превосходство в каком-либо аспекте по сравнению с другими.

Самый классический пример: ловкие эльфы, мудрые гномы, сильные орки.

Да. Это определённо поверхностное мнение, но углубляться с описанием, чтобы в конечном итоге узнать о совершенно другой ситуации - бесполезная трата умственных сил и времени.

Интересный выбор. Однако, если есть мораль, значит, не стоит забывать о некой разумности юнитов.

А если есть разум, то на сцену выходит свойственные ему атрибуты. Вроде культуры, языка и тому подобное.

В общем, гуманоиды. Сомнительный выбор.

Хотя некая часть моих соотечественников обязательно выберет этот вариант.

Ведь что может быть прекраснее, чем фантазии сопливых мужчин об эльфийском гареме. Или, возможно, есть любители ещё большей экзотики?..

Зверь... Что же это за зверь такой?

— Извиняюсь за каламбур, — почесав голову и продолжив.

Довольно сложно представить данную расу, ведь она может предоставить множество вариантов для размышления. Начиная с обычных Земных или других чудных зверей. Заканчивая мифологическими существами и дикими монстрами.

Глава 2 - Миньонов много не бывает!

Мириады лучей света пронизывали всё на своём пути. Рассеивая облака и по мере полёта ускоряясь, падая на новый, неизведанный мир.

Среди этих лучей был и я.

Выйдя из транса, сосредоточил внимание на ближайших коконах и прикидывая в уме, куда они приземлятся.

Благодаря близости моря(остановимся на нём, а не океане) долина процветала и полнилась всеми красками жизни.

Звери ревели, а деревья возвышались над ними на добрые сто метров. Но были и поменьше, в большинстве своём преобладая на холмистых равнинах и в скалистой местности.

Выбрал центр. По ряду причин:

1. Хоть в долине и нет такого большого леса, как на юге, но он всё равно присутствует. А это в первую очередь зона, таящаяся в себе опасности. Мне очень не хочется приземлиться и тут же получить укус, направленный в шею. Но есть большая вероятность, что ближайшие звери испугаются небесного явления и разбегутся в страхе от места падения.

2. Рядом находится скала. Одна из относительно безопасных областей на данный момент времени. Очевидно, что на холмистых равнинах могут пастись травоядные животные, а рядом с ними в кустах притаиться хищник.

3. Вытекая из второй причины, появляется третья. Нужда в определённом времени, чтобы меня не беспокоили. Для осмотра статуса и юнитов.

Знающий свои возможности опаснее незнающего.

К моему счастью, приземление вышло плавным и нежным. Без посторонних звуков, наподобие "Бум!".

Стараясь не дышать, а тем более двигаться. Медленно поворачивая голову в разные стороны, выискивая опасности. Убедившись, что таких нет, перевёл взгляд на своё тело.

Одежда явно не соответствует титулу "Странствующий рыцарь". Ладно, молчу про ездового питомца, хотя у меня и так нет навыков верховой езды. Но даже обувь не удосужились выдать! Единственное, что покрывало моё тщедушное тело, так это льняная рубашка и штаны. Конечно, если прав в используемом материале для их создания.

Моему праведному гневу не было предела! Хорошо, это шутка. На самом деле мне всё равно на этот аспект бытия. Единственное, что неудобно - отсутствие обуви. Слишком легко поранить ноги, если не быть аккуратным с выбором места ходьбы. Но во всём стоит искать плюсы. Это позволит с самого старта тренировать навыки тихой ходьбы и скрытности. Хотя мне явно далеко до опытных охотников и тому подобных... Есть множество случаев, когда люди наступали на одну маленькую веточку и попадали в неприятности из-за её громкого треска. Знакомо?

Вдоволь насмотревшись, обратил внимание на скалу. Она не высокая, где-то десять метров над землёй. На неё легко забраться, потому что наклонена набок.

Потихоньку начав свой путь. Взял по дороге сухую палку, выглядящую толще остальных.

Начав взбираться вверх, смотрел под ноги, ища мелких насекомых и животных, которые могут притаиться в щелях и трещинах. В этом мне помогала палка. Её длина шестьдесят сантиметров с копейками.

Без каких-либо происшествий, добрался до края скалы. Сел на камень, чтобы казаться менее заметным, и приступил к самому главному.

Из-за уважения ко всем попаданцам и тому подобное. Прошептал. — Статус, — конечно же, в следующий раз буду вызывать его мысленно.

[Активация]

[Внимание! Вам доступен одноразовый призыв! 5 юнитов "Зомби"]

Статус:

Имя: [Цуки Анкрет]

Раса: [Человек (G) - уровень 0] - Самая распространённая раса во Вселенной. Не имеет выраженных сильных и слабых сторон. Бонус за уровень: +1 ко всем характеристикам, +1 свободное очко.

Архетип: [Целитель (G) - уровень 0] - Специализируется на усилении себя и своих союзников, как и на исцелении. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к живучести, +1 к интеллекту, +1 к силе воли, +1 свободное очко.

Направление территории: [Нежить (G) - уровень 0] - Влияет на постройку зданий и создание юнитов. Бонус за уровень: +4 свободных очков.

Титулы: [Странствующий рыцарь] - Человек, ищущий свой путь далеко от дома. Куда приведут тебя судьба? К вершине или бездне отчаянья и смерти.

Здоровье: 60/60

Мана: 100/100

Энергия: 66/70

Характеристики:

Свободные очки: 0

[Физическая оболочка]

Сила: 5

Ловкость: 6

Выносливость: 7

Живучесть: 6

[Эзотерическая оболочка]

Мудрость: 10

Интеллект: 8

Восприятие: 7

Сила воли: 6

[Духовная оболочка]

Стойкость: 5

Ментальная защита: 9

Скромно, не так ли? Мм, с чего бы начать...

То, что есть дальнейшее развитие Архетипа. Официально подтверждено. Насчёт расы и направления территории сложно сказать однозначно. Лишь одно ясно - при улучшении они дают силу. Большего на данный момент и не надо.

За здоровье отвечает живучесть, за ману - мудрость, а за энергию - выносливость. Можно ли убить существо, если у него полное здоровье? Имею в виду, мне обязательно снижать его медленно до 0 или возможно мгновенное убийство. Игнорирующие статистику и отправившее цель в мир иной.

Характеристики. На этот раз не буду проводить дискуссию со своей шизой, потому что моё мнение может кардинально отличаться от правды. Всё проверится на практике. Не будем терять драгоценного времени.

Перевёл внимание на небо и понял, что солнце ещё не в зените. А потом наконец-то мысленно призывал своих юнитов.

От камней поднялся дымок, который медленно формировал очертания гуманоидных существ. Они имели такую же одежду, что и на мне. Лица обычные, человеческие и при этом разные. Но описывать не вижу смысла, так как маловероятно, что они останутся со мной надолго. Расходный материал, не более.

Глава 3 - Зомби такие тяжелые?

[Внимание! Архетип: Целитель достиг 1-го уровня]

[Внимание! Архетип: Целитель достиг 2-го уровня]

[Внимание! Раса: Человек достигла 1-го уровня]

Это поощрение системы за создание навыка. Определённо.

Стоит заметить, что за повышение уровня все показатели восстановились на максимум.

Открыв статус, быстро закинул СБ(свободные очки). Мой выбор пал на силу воли, как самый перспективный стат на данный момент. По причине того, что у меня нет мощных навыков, требующих колоссального количество маны. Поэтому мудрость оставим на недалёкое будущее.

Зомби компенсируют физическое развитие. Если выдохнусь, они смогут нести меня на своих спинах. Что насчёт ловкости? Против по-настоящему быстрых противников без должных навыков боя... Не продержусь и пары секунд. Как и невозможен побег по той же причине.

Мне не нужно танковать. Поэтому усиливать живучесть и стойкость не имеет особого смысла. Хотя стоит признать, что они полезны для всех архетипов.

Интеллект предполагаемо влияет на скорость реакции и ускорение мыслительного процесса. Восприятие отвечает за органы чувств. Оба параметра в большинстве своём ориентированы на активный бой. Но я не маг или ближник, поэтому пропускаем.

Встретить врагов, специализирующихся на ментальных атаках на этом этапе "игры"... Надо быть по-настоящему несчастным человеком.

Сила воли: 6 — 12

Два очка за поднятия двух уровней у целителя и одно от расы. И вложенные СБ в количестве трёх штук.

Чем больше силы воли, тем дольше смогу исцелять зомби. Они мой хлеб и кров.

В следующий раз вложу несколько очков в стойкость для проверки одной из теорий. А заключается она в том, что стойкость имеет непосредственное влияние на качественное улучшение жизненной силы. Это похоже на то, когда солдаты стали культиваторами стадии "Совершенствование Ци". И улучшили все свои показатели, став крепче, сильнее и ловчее.

Хотя для меня это бесполезно. В конце концов, не собираюсь становиться воином.

Ну что, отдохнули и хватит. Пора в путь, навстречу приключениям!

Поднявшись и вытянувшись, как следует поскрипывая суставами. Направился к самому краю скалы и начал осматриваться. Выбирая свою дальнейшую цель.

Ещё во время падения с неба. Определил, в какой стороне, что, где находится. Скала наклонена в сторону массивного леса, находившегося в долине. Он расположился на северо-западе. Начиная свой путь от реки, которая протекает недалеко от моря и идя вдоль гор, практически соприкасаясь с бесконечным лесом на юге. На востоке в большинстве своём преобладает каменистая поверхность и можно заметить редкие деревья, но маленьких размеров.

Между массивным лесом на западе и скалами на востоке. Простираются холмистые равнины.

Мой выбор пал на лес по ряду причин. Во-первых, зомби хоть и сильны, но они не на уровне сверхлюдей. В открытом бою против заведомо более развитых физически животных... Они мало что смогут сделать. Во-вторых, в лесу полно укрытий и собственно возможностей для засад и кайтинга(используя дальние атаки и убегая всякий раз, когда враг приближается). И последнее по порядку, но не по значению - поиск природных сокровищ.

Это же классика. Могущественный зверь, охраняющий свою территорию от существ, нацеленных на его сокровище. Будь то дерево, несущее божественные плоды, или духовная трава.

Как убивать таких крутых парней? Это уже проблемы будущего меня. Ничего личного, просто бизнес. Передаю привет "я" который по уши в дер... вспоминая прошлое.

В этот момент раздался крик человека. Убедившись, что он исходит не от выбранного мной направления. Перестал обращать внимание. При этом подумав: «как же хорошо, что нет чата или форума, где люди будут спамить весь день. О том, какие они несчастные и всё такое» — блаженство...

***

Солнце в самом расцвете сил.

По холмистой местности не спеша шли люди.

Один из них старательно двигал ногами в странном танце. Обходя каждую веточку и ступая только на мягкую травку. А если и нет такой возможности, то на крупные камни, валяющиеся то тут, то там.

Прошёл уже час(не спрашивайте, как считаю) с момента нашего выхода в свет. Всё было спокойно на протяжение пути. Не считая редко доносящихся криков и рёвов животных. Даже слегка удивлён, почему не повстречал никого за это время.

Нет. Иногда замечал мелких животных, таких как лемминги, суслики и тому подобное. Но не стал их трогать, потому что они всегда были в большем количестве, чем моя небольшая группа. Они маленькие и "скользкие"... Нежелательный противник для неловких зомби.

Хомяки не проявляли агрессию. Но их лица так и выражали: «подойди и попробуй, моя маленькая сучка!».

Эти парни вообще не должны находиться в этой части планеты. Климат и всё такое. Спишем странности на эволюцию животного мира и проделки Системы.

[Лемминг - 3 уровень]

[Лемминг - 3 уровень]

[Лемминг - 2 уровень]

И так далее. Точного количества не насчитал. Но явно больше десяти особей.

Спустя время.

Наконец-то добрался до опушки леса. И первое существо, встреченное мною, внушало уважение.

[Пожиратель плоти - 13 уровень]

Медведь. Исполинских масштабов.

Можно по достоинству оценить размер в четыре метра. Потому что он, встав на задние лапы, тёрся об бедное дерево.

Прячась за холмом в невысокой траве. Придумывал план по его устранению. У меня не было ни одной мысли о том, чтобы обойти его.

Вы же помните, о чём размышлял в белой комнате? Верно. Путь изучения ядов. А тут у нас появился отличный экземпляр для теста нового навыка.

Для начала, что такое яд? Если максимально упростить, то это какое-либо негативное воздействие на что-либо. В большинстве своём на плоть. Оно оказывает влияние для каждого по-своему. Это мы и называем яд. Если, конечно, не вдаваться в химию и тому подобное.

Глава 4 - Камни настолько острые?

Ох уж это не формальное обращение системы. "Ты" вместо "вы".

— После стольких сообщений пора бы проверить статус, — сказал Цуки, чувствуя себя намного лучше. От повышения уровня он полностью восстановился.

Статус:

Имя: [Цуки Анкрет]

Раса: [Человек (G) - уровень 4] - Бонус за уровень: +1 ко всем характеристикам, +1 свободное очко.

Архетип: [Целитель (G) - уровень 8] - Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к живучести, +1 к интеллекту, +1 к силе воли, +1 свободное очко.

Направление территории: [Нежить (G) - уровень 0] - Бонус за уровень: +4 свободных очков.

Титулы: [Странствующий рыцарь], [Стоящий у истока]

Навыки: [Исцеление], [Концепция маны], [Малое благословение духа]

Здоровье: 180/180

Мана: 310/310

Энергия: 109/110

Характеристики:

Свободные очки: 9

[Физическая оболочка]

Сила: 9

Ловкость: 10

Выносливость: 11

Живучесть: 18

[Эзотерическая оболочка]

Мудрость: 31

Интеллект: 21

Восприятие: 11

Сила воли: 22

[Духовная оболочка]

Стойкость: 9

Ментальная защита: 13

Прибавка от титула "Стоящий у истока" действует. Но статус не показывает десятичные дроби. Увеличение на единицу можно заметить у мудрости, интеллекта и силы воли.

Направление территории никак не повысило уровень. Хотя зомби использовались по полной. Не знаю, в чём причина. Будем надеяться, что при получении территории это измениться.

Восемь СБ кинул в мудрость. Этот бой наглядно показал, что маны много не бывает. Даже на этом этапе "игры".

Да и снова переживать отдачу не очень хочется. Тем более это будет смертельно, когда мана закончится в разгар боя. А противник будет живее всех живых.

И последнее СБ в стойкость.

При поднятии уровня явственно ощутил своё усиление. Особенно когда подросла мудрость. Что и немудрено, так как она даёт самый большой прирост по статам.

Вместе с новым потоком маны, вливающимся в мою эзотерическую оболочку. Чувствовалась и другая энергия. Нейтрального оттенка. Духовная оболочка?

Она мягко интегрировалась с жизненной силой, укрепляя её. Можно сказать, что теория подтвердилась.

Стойкость влияет на её качество. Усиливая сопротивление жизненной силе к негативному воздействию. На игровом языке это похоже на уменьшение получаемого урона. В процентном соотношении. Например, раньше один солдат(очко здоровье) мог выстоять против одного нарушителя. А при усилении стойкости - двух и более.

Осмотревшись. Кинулся к зомби с оторванной головой.

— Извини, дружище, задержался, — в словах проскользнуло раскаянье. — Ещё бы чуть-чуть и потерял бы отличного миньона, — Цуки ухмыльнулся. Взял голову и приложил её к шее. Всё это время из них вытекала тёмная мана.

Используем "Концепция маны" с намерением быстрого впитывания маны и концепции заживление тканей. Вуаля! Готово.

Стоит уточнить, что вложить намерение в ману легко. И даже больше одного. Но при этом их сила влиять на мир очень ограничена.

Концепция - это немного другое. Всё очень похоже на намерения. Отличия лишь в том, что их надо постигать, чтобы они действовали корректно. Но и выхлоп от этого намного больше.

Концепцию можно назвать книгой, а намерение - дополнительном материалом для неё. Или даже одной из глав.

Пройдясь перед строем зомби, исцелял их по очереди. Все они пострадали в этой неравной схватке.

[Зомби - 2 уровень]

— ??? — Цуки капельку смутился.

Не густо, конечно. Даже обидно за них(нет). Ведь они так старались.

Посмотрев на небо и прикинув, что скоро наступит вечер. Направился в сторону леса. Для полноценного гринда. А за мной строем шли пять болванчиков.

***

В моей ситуации проще всего охотиться на хищников, а не травоядных. Хотя бы потому, что они не станут убегать от медленных и неповоротливых зомби.

Это случалось не в первый и даже не во второй раз...

Ну, не будем о плохом.

[Волк скалистых гор - уровень 7]

...

[Волк скалистых гор - уровень 8]

Может, слишком глубоко ушёл в лес? Кто знает...

Вальяжной медленной походкой. Семь хищников приближались к нам.

Отдав нужные приказы зомби, стал ждать. Отходя ближе к деревьям, наша группа разделилась на пару метров друг от друга.

Прислонившись к шероховатой коре. Выжидательно наблюдал за действием стаи волков.

Зомби тем временем всячески махали руками и издавали угрожающие звуки. Всё это требовалось для привлечения внимания.

Мне нужен простор для действия. Так как являюсь главной боевой единицей. А тем более не ближником и даже не магом.

Прикинувшись дрожащей ветошью. Увидел, как монстры переглянулись и начали действовать.

Два волка кинулись к первому зомби. Самому дальнему от моего местоположения.

Другие же, в количестве пяти штук. Рассредоточились между остальной группой.

Слава попаданцам! Мне достался один.

Не обращая внимание на других. Полностью сконцентрировался на своём противнике.

Близость деревьев служила лишь одной причине. Не дать зверям опрокинуть нас на землю.

Разбежавшись, они прыгнули на свои цели. Размахивая когтями и цепляясь зубами за выставленные руки.

В этом и состоял план. Дать укусить себя. И вцепиться в волков, словно клещи. Чтобы они не смогли вырваться и убежать от моей карающей длани.

Глаза, наполненные холодом и безразличием, смотрели на приближающегося волка. Но сердце билось в припадке, гоняя кровь вместе с адреналином.

Глава 5 - Цветок без запаха

И вот мы вернулись к тому, с чего начали.

Виктор ворчал и проклинал этот чёртов лес. Попутно разглядывая полученные сообщения:

Вы убили [Человек - 3 уровень] - Получен опыт и репутация.

[Поздравляем! Вы получили новый титул]

[Барон] - Своими действиями вы доказали, что готовы пойти на всё ради власти. Даже убийство разумных существ. Так подтвердите, что достойны возвыситься над остальными. Эффект титула: возможность создания своей территории при наличии 10-го уровня расы.

Он отошёл от встречи с той женщиной. Но душевный шрам всё равно остался.

Чему он научился из этой стычки, так это не доверять людям.

Виктор совершенно не был готов к такому. Первый встречный человек в новом мире, а тем более красивая женщина, попытается убить его.

И всё ради чего? Он не понимал...

Виктор не хандрил по поводу первого убийства человека. Возможно, это из-за его нелюдимости, а может, проделка Системы.

Он только сейчас ясно осознал ситуацию, в которой все оказались. Отсутствие закона и, собственно, наказание за его нарушение. Одичание среди дикой природы и воздействие постоянного давления на разум. Страха за притаившегося в кустах зверя. За отсутствие еды на следующий божий день.

А потом приходит деградация моральных качеств. Очень сложно назвать человека, пережившего такое, надёжным.

Ещё существует некая репутация, даруемая за убийство людей? Если это что-то хорошее, то всё усложняется в разы. Так и недалеко до всяких психопатов, готовых убивать за виртуальное наслаждение. Смотря, как твои циферки скачут вверх.

Не стоит забывать и о различных возможностях, которые даёт Система. Поэтому психопатами дело не ограничится.

Тираны, жаждущие власти. Получившие в свои руки такой опьяняющий инструмент, как сила.

Несостоявшиеся люди. Реальность которых была разрушена давлением общества и неуверенностью в себе. Шедшее рука об руку с замкнутостью в своём воображаемом мире.

Также существуют любимцы судьбы. Дети неба, попирающие всё на своём пути безграничной гордостью. Даже Земля и Небо не указ их действиям. Куда бы не ступали, им в спину всегда устремлены мириады взглядов. Используя людей как своего рода ступеньку для достижения целей. Но иногда они встречают точильный камень. И, не пройдя заточку, ломаются, превращаясь в тень былых себя...

А потом возрождаются из пепла, словно феникс. Только для того, что упасть и подняться вновь.

Бесконечный цикл тления...

Как и большинство людей, не любящих общество. Виктор пристрастился к чтению книг и компьютерным играм. Хоть он и простоват по своей природе. Но кое-какие знания всё же имеет.

Особенно ему нравятся манги.

Он всё шёл, не зная, куда и зачем. А солнце окончательно село, и пробудилась новая часть лесной жизни.

Вдруг он увидел отблески света. Такого знакомого. «Огонь» — подумал он.

И направился в его сторону. Но в этот раз больше не питая розовых фантазий о будущем.

Отправив элементалей вперёд. Сам же держался от них на расстоянии десяти метров.

Выйдя к поляне, увидел костёр. Около него сидел мужчина с растрёпанными волосами и немного бледного цвета кожи. Но Виктор не придал этому значения.

Заметив движения, перевёл взгляд на проснувшегося парня. «Караулят по очереди?» — не сразу, но заметил несоответствие. Нигде не видно их начальных юнитов.

От этого простого осознания расслабилась пружина в теле.

Виктор спросил с натянутой улыбкой. — Кто такие?

— Мужик, это наши слова. Честное слово, — окончательно проснувшийся парень выглядит на двадцать два года. Волосы цвета коры дуба. Серые глаза, таящие в себе что-то первозданное. Они отражали некие концепции бытия, и чем сильнее ты вглядываешься в них, тем отчётливее приходит осознание... о тщетности прожитой жизни.

Не стоящей ни гроша.

Встретившись взглядами, он ответил спокойствием и безмятежностью. Будто парень не ночевал в лесу, наполненным различными опасностями. А просто, подумав, решил спуститься в смертный мир и удостовериться ещё раз в его однообразии.

Картину довершала щетина… И зевок во всё лицо.

Потеряв былую уверенность, которой и так было немного. Виктор сказал, извиняясь: — Прошу простить меня за бестактность... Не очень удачный опыт, — замявшись на середине. Он всё же решил прояснить этот момент. При этом, сам того не осознавая, обратившись с вежливостью и несвойственными словами. Для мужчины, живущем в глуши.

Парень внимательно посмотрел на меня. Подтвердив что-то, кивнул.

— Движимое по линии времени - не стоячее на фундаменте разума, — отстранённо и с неким сочувствием сказал он. Задумавшись на секунду, добавил: — Имею в виду... Пока ты не сядешь и не подумаешь о жизни, твои травмы будут... терзать разум и сердце, — парень явно не привык к продолжительным беседам.

— Что? — Виктор озадаченно посмотрел на него. Смущаясь, подумал: «Я нарвался на сумасшедших? И почему его приятель всё время молчит...».

За время диалога элементали продвигались к костру. Медленно, но неотвратимо.

Виктор же остался на краю поляны.

Решив, что хватит этого фарса. Скомандовал схватить двоицу.

Они даже не сопротивлялись. На что он втайне рассчитывал.

— Ещё раз спрошу. Кто вы? — сделав акцент на последние слова, угрожающе посмотрел на невозмутимую пару. Вспомнив одну деталь, добавил: — И где ваши юниты? Неужели умудрились просрать их… — Виктор и вправду недоумевал.

— Люди... Вы такие люди, — с каким-то смирением ответил парень.

Не успел осмыслить слова, как прозвучал шорох кустов. Со спины.

Будто в замедленной съёмке, его глаза расширялись. Единственно, что он успел увидеть - это камень, ударивший его по голове.

Тьма.

***

— Ты был молод и глуп. Мой сладенький кролик!

— И почему такие классные парни приходят в самый нужный момент? — Цуки мерзко захихикал.

Глава 6 - Реальность есть иллюзия

Говоря о трате на создание марионетки.

Ещё не получив расовый уровень и восстановление оболочек души до пика. Чувствовал, что оставалось около половины маны.

Создавая новую теорию, предполагаю, что у таких существ, как элементали, нет здоровья. То есть жизненная сила заменяется структурой маны.

О духовной оболочки не могу ничего сказать. У них есть тело, а значит и физические показатели. Но нельзя увидеть статус этих парней. Может в будущем это и станет доступно, потому что есть такой аспект развития, как территория и призыв юнитов, а может и создания. Отличия между этими двумя понятиями существенны.

Знания о возможностях призванных юнитов, безусловно, важны. Для дальнейшего построения стратегии и тому подобное.

Вернёмся к теме магических существ. Подкатегория: элементали.

Потратилось в общей сложности половина запаса маны. Но причиной этому служит маленькая война за территорию. А битвы всегда сопровождаются потерями. Это неизбежно.

В тот момент мана воплощала войска. Поэтому нет ничего удивительного, что некоторая часть испарилась во время захвата тела.

Имея эти данные, делаем вывод о не таком и большом показателе здоровья у элементалей.

Мана: 490/490

В районе 250 очков. А может быть, и меньше.

Но это сполна компенсируется физической защитой. А если взять зомби за пример, то у них до смешного высокая выживаемость. Вспоминая момент с медведем, когда он оторвал голову миньону. А тому всё равно.

В итоге: сопротивляемость цели новому навыку зависит от максимального и текущего запаса маны. У обеих сторон. Это основа.

Далее идёт ментальная защита. Аналог стойкости, по моему скромному мнению. Думается мне о её непосредственном влиянии на качество маны.

Новые уровни начислили СБ. Поэтому проверить данный вопрос не проблема.

Из-за количественного улучшения всей статистики в целом. Заметить точечное влияние на ментальную защиту очень сложно.

Ну и перейдём к самому вкусному.

Эволюция Архетипа.

[Внимание! Выберите один класс]

1. [Знахарь] - Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости исцеления. Отдавая предпочтение заживлению ран, чем благословению. Так развиваетесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +2 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к живучести, +2 свободных очков.

2. [Шаман] - Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости благословения. Отдавая предпочтение усилению себя и союзников, чем исцелению. Так развивайтесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к восприятию, +1 к живучести, +2 свободных очков.

3. [Даос] - Твоя страсть познавать окружающий тебя мир страшнее любого оружия. Куда бы ты не пошёл, твоё слово - Закон. Несущее волю Небес и Земли. Постигая всё больше концепций, ты сформируешь Великое Дао. Бонус за уровень: +3 к интеллекту, +2 к мудрости, +2 к восприятию, +3 свободных очков.

4. [Некромант] - Один шаг отделяет жизнь от смерти. Ты убедился на собственном опыте, что любые средства для достижения лучших результатов будут хороши. Начиная от экзекуции над живыми и заканчивая подчинением воли существ. Бонус за уровень: +3 к мудрости, +2 к интеллекту, +2 к силе воли, +3 свободных очков.

5. [Титул "Стоящий у истока", позволяет создать собственный класс]

Придерживаясь традиции. Как обычно, начну по порядку.

Информации чрезвычайно мало. И почему не чувствую себя удивлённым?

Когда уже Система соизволит обновить версию?

Мне становиться грустно...

Только названия говорят о предположительном роде занятий.

И то, если взять меня в пример, можно честно сказать, что я не целитель.

Вот вообще нет!

Первые два класса - обычная эволюция архетипа.

Люди, не проявившие себя, определённо получат эти варианты на выбор.

Другие вытекают из действий. На пути к 10 уровню, создались два навыка. "Концепция маны" и "Марионеточное подавление".

Поэтому вполне логично, что появился Даос и Некромант.

Говоря о первом...

Есть два типа людей:

1. Выбравшие для изучения одну концепцию. Чем глубже разумный вникает в суть, тем сильнее влияние на окружающий мир. В каком-то смысле они становятся апостолами высших сил в смертном мире.

Когда достигается крайняя степень познания. Не важно, насколько человек слаб в развитии тела, разума и души.

Осознав те грани. Убить бессмертного одним взмахом руки, не представляется проблемой.

Но есть парадоксальность. Если человек слаб, то после воздействия на тело сложных концепций, от глупца не останется и пепла.

Для людей, лишённых всего в жизни. Включая семью, любовь и тому подобное. Это отличный вариант самоубийственной мести.

2. Изучение нескольких концепций, влияющих друг на друга и дополняющих. Дерево, подпитывающие огонь энергией. Ветер, заимствующий силу земли для более разрушительного воздействия. Ничего сложного в этом нет.

Сбалансированный вариант, это изучение двух концепций. Больше не стоит, если вы не гениальный культиватор.

В прочитанных книгах. Чаще всего в пример приводят Дао Меча. Единственный путь постижения, для последователей этого направления. Это Дао не служит тому, чтобы в конечной точки развития разрезать пространство и время. Да. Это определённо возможно, но есть Дао лучше в одном из направлений. Дао Меча, это нечто общее и универсальное.

Именно набор различных концепций генерирует Дао. И даже если путь общий, у мириадов разумных. Отличия всегда найдутся...

Говоря об очках характеристик в каждом из классе, то это 8 суммированных у первых двух и 10 у последних.

Что наводит на мысль, о редкости классов.

— Хах... — тяжело выдохнув. — Я не усну, если не выберу последний вариант, — Цуки невесело усмехнулся и подтвердил выбор.

Загрузка...