Битва, развернувшаяся на поле, постепенно подходила к концу. Воины в доспехах, в вычурных нарядах, в лохмотьях сражались с последними отрядами Шишиморы. Искусственный интеллект напрягал все свои паттерны, не выходя за границы, выставленные уровнем, и оборонял просторы Беловодья от армии игрока, а согласно лору – от армии Бога. В данном случае всевышним был Перун, а играла за него юная девушка. Ольга наблюдала за действом сверху в режиме Ока бога, разрабатывая план для финального рывка своих войск в святом сражении с нечистью.
В эту партию Ольга создала четыре отряда – самое оптимальное количество, чтобы контролировать всё сражение. Если не считать мобов крестьян и знахарей, из которых на две трети состоял отряд поддержки, то основа её войска была представлена ратными воинами, богатырями и поляницами. Последние – это женщины-воины, не имеющие к хлебным изделиям никакого отношения, а являвшиеся своеобразными амазонками, упоминания о которых были найдены разработчиками на просторах былинных сказаний. Все перечисленные являлись весьма сильными персонажами, если правильно кооперировать их в битве. Магию в этой игре Ольга не особо уважала, а потому предпочитала распоряжаться теми мобами, у которых в руках всегда блестело что-то увесистое и острое, но для страховки в этот раз призвала в войско пару знахарей. Таким образом, в распоряжении девушки было три боевых отряда и группа поддержки, а ресурсов хватало на ещё одну мощную атаку, которую она планировала с самого начала партии. Из её небольшого войска в живых осталось только сорок шесть мобов, и то существенная часть лишь лечила выживших, прикрывала тылы, да распределяла припасы. Враг тоже ощутимо ослаб, но ещё сопротивлялся.
Мобы-противники из войска Шишиморы были не так уж и сильны, но главный их козырь заключался не в качестве, а в количестве. Домники, карачуны, шишиги, полевики, луговики и прочие банники терзали славных воинов непрекращающимися атаками, отнимая последние блоки здравия и духа. Хорошо, что войско Перуна под командованием Ольги уступало врагам лишь в области условных боевых единиц, а не в мощи и удали.
Игрок перемещал взгляд по полю, оценивая ситуацию. Первый отряд, на тот момент самый многочисленный, сражался на границе Бурелома, из которого равномерным потоком выползали шишиги и карачуны; второй отряд, преимущественно состоявший из рядовых ратных воинов, зачищал деревню Сворогу от ловких домников, банников и другой нечисти, которая существовала в этом мире только на территориях селений; третий отряд, который потерял большую часть своих рядовых и состоящий главным образом из поляниц, в Чистом поле изо всех сил противостоял луговикам и полевикам, к которым постепенно присоединились полуденницы. Ситуация не самая простая, но на кону стоял рейтинг региона.
- Хартия Путей.
Перед Ольгой возник небольшой прямоугольник с основными командами, которые можно отдать мобам от лица Перуна. У каждого бога был свой набор способностей, называемых Путями. Взгляд девушки упал на команду «Глас». Среагировав на визуальный сигнал игрока, строчка загорелась синим, после чего меню пропало. Их путь был выбран.
Девушка посмотрела на четвертый отряд, который поддерживал основное войско. Над мобами так же автоматически высветились их характеристики и условные обозначения.
- Десять крестьян к третьему отряду.
Ольга разумно заключила, что первое действие, которое необходимо в данной ситуации – разобраться с проблемами третьего отряда. Если игра захватит карту Чистого поля, оставшемуся войску придётся очень несладко – партия будет проиграна.
Крестьяне дружным, но хаотичным строем отправились на помощь поляницам. Работники плуга и мотыги являлись самыми слабыми персонажами, но в данном случае любая помощь была важна для выигрыша. Разумеется, вилы, топоры и кирки не предназначались для нанесения врагам большого урона, но зато они неплохо отвлекали внимание на себя.
Игрок сосредоточила внимание на одной из сражающихся девушек-воинов с обозначением О-л1а, которую она систематически прокачивала. Её лицо почти идеально повторяло черты самой Ольги, будто маленькое зеркало, разводы на котором вносили небольшие коррективы в общий образ, но не искажали его, а лишь делали более упрощенным – без морщинок у глаз, без родинки на скуле и других деталей, которые в обычной жизни маскируются с помощью магии косметических фирм. Стоило лишь отсканировать своё лицо через веб-камеру – встроенная в игру нейросеть прекрасно воссоздала облик игрока. На фиолетововолосой О-л1а были лёгкие, но прочные доспехи, полученные в одном из сражений в качестве награды, а в роли оружия – обоюдоострый меч богатыря.
- Облик!
Открылось новое меню.
- Длань. – Произнесла Ольга, и вид карты, который до этого момента был отдалён, начал увеличиваться, пока не перешёл к виду от лица избранного моба.
Игра Invasion of unclean forces привлекла игроков не только на родине разработчиков, но и, как говорили создатели, по всему миру. Если отбросить такие плюсы, как отличная графика, славянская мифология, единый мир с возможностью начать бой на одной карте, а после перейти на другие, а также высокий уровень реиграбельности, главным достоинством этой необычной стратегии, конечно, являлась кооперация режимов. Игрок в любой момент мог сменить режим Ока бога на вид от первого лица любого персонажа из собственного войска. Необычность данного геймплея помогла игре завоевать фанатов по всему миру. Во всяком случае, сводки говорили именно об этом. Проверить реальность этих данных могли только действительно достойные представители политического молоха государства. Или же не самые разумные рядовые граждане, которым было не страшно преступать закон «Об информационной фильтрации».
Девушка начала играть в IUF совсем недавно, но уже делала определенные успехи. Выбора у неё не было – работа тестировщиком обязывала менять миры по мере устранения неполадок. Зато благодаря большому опыту, полученному в других виртуальных приключениях, Ольга мгновенно адаптировалась к измененному режиму, после чего отправилась в бой против сил зла. Пасмурное небо давило на поле, усеянное трупами погибших воинов и духов, которые сложили головы в этой цифровой войне за благополучие славянского мира. Из соратников Ольги в этом сражении остались лишь четыре поляницы, отбивающиеся от толпы духов данного места, а также воин и богатырь, вступившие в схватку с полуденницами.
Несколько секунд, и вот уже Ольга нанесла первый удар по маленькому человекоподобному духу в соломенной одежде и с кротовьими чертами лица, который едва доставал ей до груди. Атака оказалась сильной, но существо не погибло. Вместо этого, сделав три быстрых оборота вокруг себя, оно погрузилось в землю. Ольга прекрасно знала, что таким образом данный моб восстанавливал здоровье и силы. Необходимо было не дать ему возможность для контратаки. В десяти метрах от игрока слегка зашевелилась трава, и двигалась она не от ласкающего ветра, генерируемого на данной карте, а будто вопреки его усилиям. Значит, полевик скрывался именно там! Ольга подпрыгнула и вонзила меч в землю. Плюс пять очков в шкалу Мощи. Достаточно мало, но уже неплохо.
Перед глазами Ольги появилось сообщение: «Привет! Мне нужно с тобой срочно поговорить! Не стоит так меня избегать, я для тебя не опасен».
Снова эти сообщения… Каждый день по несколько раз.
Ольга отвлеклась, и в ту же секунду что-то с усилием прикоснулось к её ноге, а красное свечение заполнило область периферического зрения. Боли не было, но кто-то явно её атаковал. Минус одна ячейка здравия. Хорошо, что есть ещё. Рядом с ней из земли по пояс торчал золотоглазый старичок в шляпе из осоки и держал её ногу своей травянистой лапой, нанося неглубокие, но ощутимые порезы. Игра сгенерировала даже кровь, струящуюся по кожаному сапогу.
Воительница с силой провернула кисть с мечом в воздухе, от чего тот проделал полный оборот вокруг оси рукояти и на исходе витка отсек руку луговику набравшим достаточно энергии лезвием. Существо завопило тонким голоском, напоминающим писк суслика в не облагороженных полях. На мгновение в сознании Ольги вспыхнула сцена, как она, будучи ещё совсем маленькой девочкой, повстречала мелкого зверька в степи, когда они с отцом ездили в деревню к бабушке. Воспоминание было слишком тёплым для напряженной игры, поэтому, отогнав морок прошлого, девушка атаковала своего обидчика, в этот раз лишив его головы. Но сородичи духа услышали писклявый призыв.
«Если бы не отвлеклась на сообщение этого придурка, могла бы зачистить карту без особых проблем. Но нет же, кто-то слишком жаждет поболтать с занятым человеком». - Ольга негодовала, пока луговики и полевики готовились к атаке. Примерно четырнадцать мобов на неё одну. Не самый приятный расклад.
Два полевика направились к девушке, сверкая своими острыми зубами, некоторые начали крутиться вокруг своей оси. Резкий прыжок в сторону от угрозы. Один мощный удар мечом в полуприседе, и вот уже первый нападающий был повержен, а второй ранен. Из-под земли буквально в полутора метрах от Ольги вылез луговик. Конечно, удар ногой не мог сравниться с мощью тяжелого древнего оружия, но должен был вывести эту мелочь из строя на несколько секунд.
- Что-то я сегодня совсем не в форме! – Прокричала воительница и рассекла шляпу мелкого врага пополам. – Нет, ну зачем писать мне во время игры!? У человека культура на уровне спамера какого-то!
Меч, без остановки метаясь над рожью металлической пчелой, наносил удар за ударом, отнимая очки у поверженных противников и отбивая их атаки с характерным для этой модели «жужжанием» от преодоления сопротивления воздушной среды. Во всяком случае, так себе это представили разработчики.
Поляницы присоединились к сражению, выведя из строя двух существ. Осталось совсем немного нечисти. Но что там у мужчин отряда? Когда Ольга посмотрела в их сторону, воин в доспехах из дублёной кожи уже лежал на земле с практически пустыми ячейками здравия, отбиваясь от атак двух трёхметровых темнокожих женщин. Волосы одной из них плавали в воздухе, отражая свет серебром локонов, пока она насылала чары на воина; вторая в это время кружила вокруг, метая в лежащего солнечные лучи, выжигающие траву и прожигающие обмундирование. Две других кружили огненный хоровод вокруг богатыря, поджигая рожь и плавя почву. До конца разобравшись с мелкой нечистью, Ольга со свитой поляниц отправилась на помощь цифровым соратникам.
«Не игнорируй меня, нам и правда нужно поговорить!»
Снова сообщение, ещё одно, от того же игрока. Девушка прекрасно знала, кто автор этих несвоевременных посланий. Вызвав меню игры, Ольга зашла в чаты. Да, разумеется, это точно его аккаунт. В этот раз под названием Har1i-ll. Пара визуальных сигналов и команд, и вот уже этот отвлекающий фактор, как десятки подобных до этого, был добавлен в лист игнора, а сообщения от него скрыты. Блокировать его она не стала, но в блок-пост заглянула. Абсолютно пустой… «Странно… Я, конечно, не очень люблю полностью блокировать игроков, но парочку озабоченных домогателей я туда точно отправила. Кажется, игра снова багует, - предположила девушка-тестер. – Сообщу разработчикам, пусть исправляют и платят за мои бесценные наблюдения. Хотя за такую незначительную ошибку заплатят мне столько, что хватит максимум на два славянбургера в «Остроге». Неполадки с блок-листом куда сильнее привлекли её внимание, чем навязчивый парень.
Судя по звукам, донёсшимся до девушки, поляницы уже вступили в бой с полуденницами. Закрыв меню, Ольга поспешила присоединиться к ним и заработать ещё несколько очков. Как раз крестьяне, шурша лаптями по траве, уже подоспели к месту сражения.
«Сначала необходимо спасти воина».
Опережая мобов, Ольга оказалась перед зачарованным в тот момент, когда до его полного истощения и смерти оставалось два-три удара. Обойдя атакующую полуденницу, девушка зашла за спину духа, сосредоточенного на дезориентации противника. Но только она собралась нанести удар, как краем глаза заметила стремительное движение. Лишь мгновение понадобилось ей, чтобы отклониться от луча света, нацеленного ей точно в голову. От столь резкого движения назад Ольга потеряла равновесие, а злой дух уже приготовился к повторной атаке. «Эта сволочь подпалит мой аватар!» - Подумала Ольга и прикрыла лицо рукой, но луч так и не был выпущен. Полуденница отвлеклась на орду крестьян, которые уже занесли над собой свой сельскохозяйственный инвентарь, чтобы обрушить его на врага. Удобный момент. Быстрый рывок вперёд, и меч пронзил бок духа, а в следующую секунду вилы и топоры закончили начатое Ольгой дело.
- Я же так здоровье не восстановлю, хлопцы, чёрт возьми! – выкрикнула девушка в негодовании, но решила не упускать более возможностей для получения очков. – Не мешайтесь, лапти!
Разумеется, в качестве вместилища для бога Ольга могла выбрать любого другого моба, но ей нравилась именно эта воительница. Красивая, ловкая, лёгкая, с необычным цветом волос.
Поляницы уже сражались со второй полуденницей. Найдя брешь между девушками-союзницами, Ольга вонзила меч в сердце черной нечисти, пока та отвлекалась на битву с Перунскими амазонками. Плюс десять очков. Вызвав меню характеристик, геймерша пополнила ячейки здравия единицами мощи, заполнив шкалу на три четверти.
- Вот теперь будет попроще.
Крестьяне пытались нанести урон оставшимся электронным соперникам, но пока лишь успешно сгорали в пламени, которое не могло навредить полуденницам. Оценив обстановку, Ольга уже знала, как разберётся с вражескими мобами. Разбежавшись и перемахнув пламя над расплавленной почвой, она сделала один ловкий кувырок и оказалась прямо за спиной богатыря. Духи решили атаковать, но доспехи крепыша отразили все лучи. Спрятавшись за ним, девушка, у которой с пополнением шкалы здоровья выросли и остальные характеристики, схватила его за плечи и использовала как щит, подобно Персею в мифе про Гаргону. Только отражала она не взгляд, а мощные световые пучки, порождённые магией. При следующей атаке полуденницы сами себя испепелили.
- Пустивший луч от луча и погибнет, детки!
«Карта зачищена». - Надпись, высветившаяся над полем, сообщала о том, что Ольга может продолжить сражение в другом месте. Подобрав выпавшие из полуденниц солнечные зелья, геймерша-тестер постаралась незамедлительно воспользоваться возможностью сменить дислокацию.
- Облик!
Никакой реакции.
- Облик!!!
Снова ничего.
- Да что же ты сегодня так глючишь-то?! Облик, я тебе говорю!
В этот раз команда сработала. Покинув тело О-л1и, девушка вновь взглянула на поле с высоты птичьего полёта в режиме Ока. У Бурелома земля была усеяна трупами погибшей нечисти и мобами армии Перуна. Второй отряд, потеряв часть воинов, добивал остатки деревенских духов. Отдав команду второму и третьему отрядам присоединиться к первому, девушка выбрала не растерявший здоровья аватар из числа богатырей, сражающихся у Бурелома.
Всё вновь изменилось. На первых порах игроков подташнивало при смене режима, и это было вполне закономерно. Ольга же вполне достойно переносила подобные испытания. Всё-таки годы практике в играх с полным погружением давали свои плоды.
Оказавшись на опушке дремучего леса, заваленного старыми деревьями, Ольга первым делом осмотрела доспехи своего бр-12. Немного повреждены, но ничего страшного – главное, что характеристики особо не изменились, да топор в руках имел достаточно очков урона.
Пока девушка отвлеклась на любование обмундированием, ею заинтересовался противник. Почувствовав большой вес, навалившийся ей на спину, девушка, находясь в теле громадного мужчины в тяжелом доспехе, откинулась назад, став для атакующего персональным промышленным прессом. Захрустели кости. Встав, она увидела на земле синюшный вздувшийся труп, который почему-то продолжал двигаться. Типичная шишига. Шишиги были намного больше и мощнее мобов с полей, но при этом крайне неповоротливы, да и существенно уродливее – спутать их с мертвецом достаточно легко.
Размах. Удар топором. Плюс двенадцать очков.
- Кто следующий? – произнёс богатырь бр-12 голосом юной девушки. – Эй, что за чёрт..?
Голос богатыря принадлежал Ольге. Девушка рассмеялась.
- Ну такой радужный глюк я встречаю впервые… Ладно, так даже веселее!
С этими словами Ольга огляделась, нашла подоспевшую к ней поляницу, ранее служившую вместилищем бога, и направилась к ней. Битва ещё не была окончена.